opengl

2024/4/11 17:32:51

OpenGL 绘制文本(QPainter)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果一、简介 OpenGL中并没有绘制文本的相关函数,因此这里仍然用的是Qt中的QPainter工具来绘制文本,但是其相关的定位这里仍然会用OpenGL中的坐标转换。这里对其也进行封装一下,方便后续使用。 二、实现代码 TextDrawable.h #ifndef T…

《计算机图形学》实验 4

一、实验目的: 1) 三维物体的构建; 2) 三视图的生成 二、实验内容 共有三道题目。请根据给定的实验结果样例,结合参考程序设计程序,实现样例的显示效果,把程序代码和实验截图拷贝到实验报告中…

通过opengl来实现yuv的显示

文章转载自&#xff1a;http://blog.csdn.net/eastlhu/article/details/9382431 // OpenGL ES 2.0 code #include "Shader.vert" #include "Shader.frag" #include <jni.h> #include <android/log.h> #include <GLES2/gl2.h> …

【OpenGL】详解第一个OpenGL程序

文章转载自&#xff1a;http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39676669 写在前面 OpenGL能做的事情太多了&#xff01;很多程序也看起来很复杂。很多人感觉OpenGL晦涩难懂&#xff0c;原因大多是被OpenGL里面各种语句搞得头大&#xff0c;一会gen一下&#xff0c…

OpenGL ES入门教程(一)编写第一个OpenGL程序

OpenGL ES入门教程&#xff08;一&#xff09;编写第一个OpenGL程序 前言 从本文开始我将参考学习OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷 [&#xff08;美&#xff09;KevinBrothaler著]&#xff08;提取码: 394m&#xff09;&#xff0c;并基于自己的理解以更加通俗易懂的方式…

GimbalLock万向节锁、 欧拉角坐标旋转、 四元数旋转

也许你都知道四元数这么个东西&#xff0c;也许你还知道万向锁。但是对于弄懂它们还是不那么容易的——起码对于我就是如此了。今天是丢三落四日&#xff0c;我就自己来捡捡吧。——ZwqXin.com 事先声明&#xff0c;原理神马的&#xff0c;其实我也不是很懂&#xff0c;本文仅…

安装Msys2+pacman+mingw

Msys2是在windows下提供的模拟GNU操作系统的环境&#xff0c;我觉得主要提供了一种模拟Linux操作的命令行环境。 pacman是Msys2下的一个程序&#xff0c;我觉得类似CentOS下的yum &#xff0c;ubuntu下的apt mingw按照我的理解&#xff0c;也是一种windows下的模拟GNU操作系…

CLion下开发OpenGL项目,忘记进入glad.c文件造成的问题

CLion下开发 OpenGL项目&#xff0c;引入了glfw3 glad &#xff0c;这些都是在 CMakeLists.txt文件中配置的&#xff0c;这一点来说&#xff0c;比VS 2019下开发简单的多&#xff0c;VS下的配置项目看起来太乱。作为Linux的拥趸&#xff0c;还是喜欢这种文本文件的配置方式。 引…

OpenGL 无驱动解决方案

问题&#xff1a;如果显卡驱动未加载opengl很多功能将无法使用 解决方案:Mesa 3D 参考&#xff1a; mesa 概述 mesa windows opengl32.dll 下载

OpenGL 绘制二维图形

OpenGL 绘制二维图形注&#xff1a;本文程序建立在OpenGL MFC单文档环境配置在讲解绘制图形之前&#xff0c;先分享一下我在绘制图形的过程中&#xff0c;遇到的一个问题。四月份中旬&#xff0c;同学找我做一个关于三维绘图的毕业设计。一开始我是拒绝的&#xff0c;原因很简单…

[Python从零到壹] 七十二.图像识别及经典案例篇之OpenGL入门及绘制基本图形和3D图

十月太忙,还是写一篇吧!祝大家1024节日快乐O(∩_∩)O 欢迎大家来到“Python从零到壹”,在这里我将分享约200篇Python系列文章,带大家一起去学习和玩耍,看看Python这个有趣的世界。所有文章都将结合案例、代码和作者的经验讲解,真心想把自己近十年的编程经验分享给大家,希…

《计算机图形学》实验 3

一、实验目的&#xff1a; 1&#xff09; 熟悉并掌握包括平移、比例、对称、旋转、错切在内的五种基本二维几何变换的原理和实现过程&#xff1b;2&#xff09;熟悉并掌握二维符合变换的原理和实现过程&#xff1b;3&#xff09; 掌握 OpenGL 程序关于平移、旋转、缩放、错切变…

[OpenGL学习笔记] 初学图形渲染管线

图形渲染管线 (Graphics Pipeline) 实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道&#xff0c;期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程 第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标&#xff0c; 第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素 顶点着色器: 把一个单独的顶点作为输入…

OpenGL 面剔除

1.简介 OpenGL能够检查所有面向观察者的面&#xff0c;并渲染它们&#xff0c;而丢弃那些背向的面&#xff0c;节省我们很多的片段着色器调用&#xff08;它们的开销很大&#xff01;&#xff09;。但我们仍要告诉OpenGL哪些面是正向面&#xff0c;哪些面是背向面。OpenGL使用…

Creator 3.0 折纸效果!超赞

效果折纸效果源码链接&#xff1a;http://store.cocos.com/app/detail/2844实现整体思路思路遵循以下几步初始化一个多边形。折叠后分割成两个多边形。如果需要继续分割&#xff0c;对场上的所有多边形进行折叠&#xff0c;折叠出新的多边形的层级正好与原来的相反。整体思路所…

OpenGL学习笔记(二)创建可调整大小的窗口

OpenGL学习笔记&#xff08;二&#xff09;创建可调整大小的窗口初始化创建一个窗口对象调整窗口大小渲染循环实现效果完整代码glutSwapBuffers ( )参考链接初始化 glfwInit(); //初始化 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//主版本号3 glfwWindowHint(GLFW_CONT…

OpenGL着色器 GLSL语言让三角形颜色随着时间改变

Github Link glutDisplayFunc(display); glutMainLoop();glut库中的这两行代码无法无限循环&#xff0c;display函数只执行了一次。glutMainLoop()函数,只有改变窗体大小才能触发glutDisplayFunc(display); 我运行程序之后&#xff0c;任意敲击键盘&#xff0c;开启无限循环 …

太干了!大俠『云飞杨』带你走进GFX!

我是『云飞扬』Cocos论坛昵称『大风起兮云飞扬』Cocos引擎忠实用户Cocos2d-x、Cocos Creator、Cocos Creator 3D系列都在项目中使用过有Cocos论坛强迫症&#xff0c;每天必逛&#xff01;喜欢研究一些有意思的东西&#xff0c;比如&#xff1a;帧同步最近开始对图形渲染比较感兴…

[OpenGL学习笔记] 窗口的创建&简单响应, 双缓冲的机理

目录 初始化窗口 双缓冲(Double Buffer)防止图形闪烁 第一个窗窗(#^.^#) LearnOpenGL - Hello Windowhttps://learnopengl.com/Getting-started/Hello-Window 初始化窗口 初始化GLFW&#xff0c;然后使用glfwWindowHint函数来配置GLFW, 若未顺利地链接GLFW库, 编译后会出现…

《计算机图形学》实验 2

一、实验目的&#xff1a; 1&#xff09; 熟悉 OpenGL 的环境搭建&#xff0c;并可以自行搭建环境&#xff1b; 2&#xff09; 了解并熟悉 OpenGL 程序的设计框架和基本函数&#xff1b; 3&#xff09; 能够根据学习教程自行设计程序&#xff0c;绘制同心圆&#xff1b; 4&…

如何生成酷炫的背景图片? | 数字艺术 Perlin Noise

观察下面的动图&#xff0c;你是否对其流动的线条顺滑性感到惊讶&#xff1f;当我第一次看到这张图的时候&#xff0c;第一反应就是&#xff0c;这不就是一张随机的运动图嘛&#xff0c;把每粒子的运动轨迹位置添加一个通过random函数获取数值不就可以了&#xff1f;但是后来在…

利用OpenGL学习计算机图形学

使用OPENGL &#xff08;Open Graphics Library&#xff09;可以用来进行虚拟模型的渲染&#xff0c;OPENGL一个跨语言、跨平台的图形编程接口&#xff0c;具有2D/3D 建模、坐标变换、交互技术、纹理映射等功能&#xff0c;包含几百个核心函数&#xff0c;通过这些函数可以便捷…

OpenGL —— 2.5、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)(更新:纹理贴图)

源码效果 C源码 纹理图片 需下载stb_image.h这个解码图片的库&#xff0c;该库只有一个头文件。 具体代码&#xff1a; vertexShader.glsl #version 330 corelayout(location 0) in vec3 aPos; layout(location 1) in vec3 aColor; layout(location 2) in vec2 aUV;out ve…

OpenGL绘制Bezier曲线

&#xfeff;&#xfeff;项目要求&#xff1a; – 使用鼠标在屏幕中任意设置控制点&#xff0c;并生成曲线 – 使用鼠标和键盘的交互操作实现对曲线的修改。 项目总体介绍 本项目利用Bezier曲线生成算法生成可由用户自定义的曲线。可实现核心功能如下&#xff1a; 用户用鼠标左…

OpenGL之模板测试

文章目录 模板测试模板函数物体轮廓源代码 模板测试 当片段着色器处理完一个片段之后&#xff0c;模板测试(Stencil Test)会开始执行&#xff0c;和深度测试一样&#xff0c;它也可能会丢弃片段。接下来&#xff0c;被保留的片段会进入深度测试&#xff0c;它可能会丢弃更多的片…

OpenGL学习入门之3D光照机器人

OpenGL学习入门之3D光照机器人 // myopengl.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "StdAfx.h"#include<windows.h>#include<gl/glut.h>#include <iostream>using namespace std;GLfloat no_mat[] { 0.0, …

OpenGL学习入门之3D光照机器人

OpenGL学习入门之3D光照机器人 // myopengl.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "StdAfx.h"#include<windows.h>#include<gl/glut.h>#include <iostream>using namespace std;GLfloat no_mat[] { 0.0, …

OpenGL学习入门之3D光照机器人

OpenGL学习入门之3D光照机器人 // myopengl.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "StdAfx.h"#include<windows.h>#include<gl/glut.h>#include <iostream>using namespace std;GLfloat no_mat[] { 0.0, …

OpenGL实现正方体贴纹理 并自动旋转

#define WindowWidth 400 #define WindowHeight 400 #define WindowTitle "OpenGL纹理测试"#include <GL/glut.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h>//定义两个纹理对象编号 GLuint texGround; GLuint texWall;#define BMP_Header_Length …

Vulkan渲染引擎开发教程 一、开发环境搭建

一 安装 Vulkan SDK Vulkan SDK 就是我们要搞的图形接口 首先到官网下载SDK并安装 https://vulkan.lunarg.com/sdk/home 二 安装 GLFW 窗口库 GLFW是个跨平台的小型窗口库&#xff0c;也就是显示窗口&#xff0c;图形的载体 去主页下载并安装&#xff0c;https://www.glfw.…

OpenGL 绘制旋转球(Qt)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果一、简介 这里其实就是指三个互相垂直的三个圆形,正好之前已经完成了圆形平面的绘制,那么这里就需要对之前的圆形进行一些改造,使得它们可以以任意一种姿态在OpenGL中进行绘制(添加变换矩阵)。 这里同样对其进行封装,具体内容如…

rviz是如何获取图像里选择的点云的3D坐标的

以前以为rviz是用OpenGL渲染绘图&#xff0c;那么获取图像里像素点对应的真实3D坐标是采用的OpenGL里提供的API实现的&#xff0c;结果一看代码还真不是这样&#xff0c;rviz也就渲染用了OpenGL&#xff0c;其他都是自己实现的&#xff0c;图像界面的实现完全是遵循MVC设计模式…

[日记]2013年11月13日 一种解决问题的思路

在Qt4移植到Qt5的过程中&#xff0c;程序的OpenGL图形显示窗口出现了黑屏的现象。虽然每个bug都有其特殊性&#xff0c;不过解决问题的思路和方法总是有相似之处&#xff0c;记录下来和大家分享。 这是第一次运行之后出现的情况&#xff0c;OpenGL图形显示窗口一片黑色&#x…

实验七 2D太阳系绘制

ZZU的学弟学妹们不要抄作业哦~(`Д) 一、实验目的 1、掌握2D太阳系绘制方法 2、掌握矩阵堆栈流程 3、进一步掌握复合2D图形变换 二、实验内容 1.已知太阳半径Rs,地球半径Re,月球半径Rm,每个球都会自转,地球绕太阳公转,月球绕地球公转。 2.基本框架程序2DSunSystem.c…

GLSL基本语法

GLSL 基础量定义 数据类型&#xff1a; GLSL包含下面几种简单的数据类型 float bool :false or ture int 向量&#xff1a; vec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的float向量 bvec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的bool向量 ivec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的int向量 矩阵&#xff…

CLion + msys2 + mingw-w64 开发 opengl,如何引入glfw3

环境搭配的问题不说。 引入glfw3关键配置项目下的CMakeLists.txt文件。 1 去glfw官网下载&#xff0c;注意看好自己的版本&#xff0c;开发的是 64位的就要下载 64位的&#xff0c;32位的就要下载32位的。 2 将 glfw3的include文件放到 一个文件夹下&#xff0c;我是放到了项…

《计算机图形学》实验 5

一、实验目的&#xff1a; 1&#xff09; 理解光照模型&#xff1b; 2&#xff09; 生成带光照模型的图形 二、实验内容 共有三道题目。请根据给定的实验结果样例&#xff0c;结合参考程序设计程序&#xff0c;实现样例的显示效果&#xff0c;把程序代码和实验截图拷贝到实验…

这家公司太牛逼了,虽然这次不是重新造轮子!动画蒙版

01 目的 本文的目的是介绍如何在场景&#xff08;可能含有多个spine动画&#xff09;上实现动画蒙版&#xff08;也就是遮罩mask会动会变形&#xff09;&#xff0c; 根据实现方式的不一样&#xff0c; 会有如下的效果&#xff1a;图片图片02 收获 了解到什么是模板测试了解到矩…

我见过的,最易上手的Shader入门教程(图文)

自从接触了shader之后我便深深得爱上了它&#xff0c;因为它独特的编程思考方式冲击着我这十几年的惯性认知。在向各位大佬学习的过程中&#xff0c;每学到一个新的技巧&#xff0c;我都不禁感叹&#xff1a;“实在是妙&#xff01;”本文将整理一些个人常用的shader技巧/方法&…

opengl glfw demo 下载,在windows vs2015中运行

在网上查找得知opengl demo 的讲解&#xff0c;网址为&#xff1a;https://learnopengl.com/Getting-started 根据上面网址找到demo的代码下载网址&#xff1a;https://github.com/JoeyDeVries/LearnOpenGL.git 下载代码并解压。 配置cmake-gui&#xff0c;cmakelists.txt是c…

配置OpenGL(Linux)

这里介绍了在Linux系统使用OpenGL可能会用到的库的安装方法&#xff0c;这些库包括&#xff1a;freeglut, glew, GLTools, glfw; 安装基本的编译环境 sudo apt-get install build-essential安装OpenGL Library $ sudo apt-get install libgl1-mesa-dev安装 OpenGL Utilities…

OpenGl的glMatrixMode()函数

glMatrixMode()函数的参数&#xff0c;这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明&#xff0c;也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了&#xff0c;这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型…

Android OpenGL使用GLSurfaceView预览视频

前言 一年之前做过一些即时通信视频相关的工作&#xff0c;主要是做视频渲染这一部分的工作&#xff0c;由于2016毕业来到了华为&#xff0c;华为对研究生的安排就是“哪里需要去哪里”&#xff0c;和你专业和擅长的没有太大的关系&#xff0c;所以一直在适应当下的工作&#…

openGL的安装使用

openGL的安装使用 安装OpenGL&#xff0c;同时也会安装OpenGL Utilities和OpenGL Utility Toolkit sudo apt-get install libgl1-mesa-dev 注意&#xff0c;显卡支持OpenGL的&#xff0c;安装相对应的驱动程序&#xff0c;才可以启用显卡的OpenGL功能了&#xff08;^^&#…

webgl api的理解

游戏中图片加载的过程解析&#xff1a; CCSpriteFrame–>CCTexture2D–>Texture2D CCLoader根据图片路径加载&#xff0c;假设图片是一张尺寸为512512&#xff0c;大小为512kb的png图片, 那他加载到内存&#xff0c;首先读取file需要开辟512kb的内存&#xff0c;然后将其…

最简单的VS2015配置OpenGL开发环境方法

这个方法本人觉得是最简单的&#xff01; 在写这个之前&#xff0c;我在网上查找了大量的资料&#xff0c;什么要去官网下GLUT、GLEW、freeGLUT&#xff0c;添加什么文件到哪里哪里的等等一系列“骚操作”&#xff0c;现在我可以告诉你&#xff0c;VS2015那么强大&#xff0c;…

cocos2dx opengl入门系列一-序言

入门序言&#xff1a; 在开始这个系列之前有必要说明一下这个系列的结构。 系列会从最简单的opengl画三角形->再画四边形->显示一个纹理->显示多重纹理。完。 就是这样简单直接.... 好吧&#xff0c;这么简单的原因是本人水平有限&#xff0c;还有一个原因是cocos…

cocos2dx opengl入门系列二-画一个三角形

运行环境&#xff1a; mac10.12.2 xcode Version 8.2.1 cocos2dx-x-3.13.1 代码&#xff1a; 新建cocos2dx项目&#xff0c;具体操作官网有教程。新建好后&#xff0c; 新建Test.cpp&#xff0c;代码如下&#xff1a; // // Test.cpp // FirstTriangle // // Created…

cocos2dx opengl入门系列三-画一个四边形

运行环境&#xff1a; mac10.12.2 xcode Version 8.2.1 cocos2dx-x-3.13.1 代码&#xff1a; 新建cocos2dx项目&#xff0c;具体操作官网有教程。新建好后&#xff0c; 新建Test.cpp&#xff0c;代码如下&#xff1a; // // Test.cpp // Rectangle // // Created by z…

cocos2dx opengl入门系列四-显示图片

运行环境&#xff1a; mac 10.12.2 xcode Version 8.2.1 cocos2dx-x-3.13.1 代码&#xff1a; 新建cocos2dx项目&#xff0c;具体操作官网有教程。新建好后&#xff0c; 新建Test.cpp&#xff0c;代码如下&#xff1a; // // Test.cpp // Texture // // Created by z…

cocos2dx opengl入门系列五-显示多纹理

运行环境&#xff1a; mac 10.12.2 xcode Version 8.2.1 cocos2dx-x-3.13.1 代码&#xff1a; 新建cocos2dx项目&#xff0c;具体操作官网有教程。新建好后&#xff0c; 新建Test.cpp&#xff0c;代码如下&#xff1a; // // Test.cpp // MutilTextures // // Create…

opengl——系列

https://www.jianshu.com/p/b7a843aa5cda

OpenGL 邻近过滤和线性过滤

引用 http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 效果&#xff1a; 邻近过滤(Nearest Neighbor Filtering) 左上角那个纹理像素的中心距离纹理坐标最近&#xff0c;所以它会被选择为样本颜色: 线性过滤(linear Filtering) 它…

OpenGL ES 学习(三) -- 绘制平面图形

上一章中&#xff0c;已经对 OpenGL 的编程语言 GLSL 和渲染模式有了一定的了解&#xff0c;今天&#xff0c;将运用之前的知识&#xff0c;完成一些平面图形的操作。效果如下&#xff1a; 如果你对 OpenGL 的基本概念或者渲染流程不清晰&#xff0c;建议先看 OpenGL ES 学习…

计算机图形学OpenGL——键盘控制三维汽车

计算机图形学OpenGL — —键盘控制三维汽车 最终实现效果&#xff1a; 源代码&#xff1a; #include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> #include <gl/glut.h> #include <math.h> static GLflo…

OpenGL 网格拾取坐标(Qt)

文章目录 一、简介二、代码实现三、实现效果参考资料一、简介 有时候我们希望通过鼠标来拾取某个网格中的坐标,这就涉及到一个很有趣的场景:光线投射,也就是求取一条射线与网格的交点,这里如果我们采用普通遍历网格中的每个面片的方式,当网格的面片数据量很大时计算效率就…

OpenGL学习笔记(五)GLSL的数据类型

OpenGL学习笔记&#xff08;五&#xff09;GLSL的数据类型输入与输出Uniform完整代码参考链接着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的&#xff0c;它是为图形计算量身定制的&#xff0c;包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。和其他编程语言一样&#xff0c;GLSL有数据类型可…

Android 相机库CameraView源码解析 (四) : 带滤镜预览

1. 前言 这段时间&#xff0c;在使用 natario1/CameraView 来实现带滤镜的预览、拍照、录像功能。 由于CameraView封装的比较到位&#xff0c;在项目前期&#xff0c;的确为我们节省了不少时间。 但随着项目持续深入&#xff0c;对于CameraView的使用进入深水区&#xff0c;逐…

CLion比Visual Studio开发C++程序舒服的多

这个确实&#xff0c; Jetbrains系列产品作为这个星球最智能的IDE&#xff0c;诚不欺我。 今天测试了一下 JetBrains 的 CLion开发C&#xff0c;稍微一测试就感觉强大的多&#xff0c;VS在C开发方面说实话&#xff0c;有时候我都觉得跟闹着玩儿似的&#xff0c;这个工具感觉就…

关于CLion中Debug断点无效的解决办法

昨儿弄CLion开发&#xff0c;下断点发现断点无效。 我的环境是 msys2 mingw-w64 &#xff0c;安装的msys2 然后执行 pacman 安装的 mingw-w64 &#xff0c;debug使用的是 gdb &#xff0c;并配置了环境变量在windows中&#xff0c;配置的应该没有问题。 偶尔也有效&#xff0…

[openGL]在ubuntu20.06上搭建openGL环境

就在刚刚, 我跑上了一个6小时后出结果的测试程序. 离下班还有很久, 于是我打开了接单群 , 发现了很多可以写的openGL项目. 但是!!我的电脑现在是ubuntu呀, 但是不要慌!!!接下来我一步一步教你如何完美搭建一个ubuntu上的openGL环境. 保证一个坑也不会踩! 文章目录 创建项目工作…

64位win7下OpenGL的配置

http://blog.csdn.net/walkandthink/article/details/14105003 最近出于需要&#xff0c;在实验室的服务器上配置了下OpenGL以便更自由的绘制图形&#xff0c;按照以往的操作步骤&#xff0c;在配置好后始终编译不通过&#xff0c;老是提示glut.dll未找到的错误。仔细查看了下…

完整地导入一个Opengl小项目

在上计算机图形学课的时候&#xff0c;课程最后需要找一个别人的openglGL项目读懂并修改部分功能&#xff0c;当时我花了差不多一天半时间才成功运行起别人的项目。整个过程遇到了很多很多的问题&#xff0c;所以想写篇文章记录一下&#xff0c;也让大家少入点坑。 平台的重要性…

OpenGL入门教程-开发环境配置指南

跟PC或服务器不同&#xff0c;移动设备上的GPU可不一定有CPU强悍&#xff08;多线程neon/vfp&#xff09;&#xff0c;但在需要实时计算的场景&#xff08;主要是相机预览和视频播放&#xff09;&#xff0c;往往都是基于OpenGL渲染环境的。 实时的情况下&#xff0c;深度学习框…

[OpenGL学习笔记] 初识,环境配置

参考文档 Learn OpenGL, extensive tutorial resource for learning Modern OpenGLhttps://learnopengl.com/ 初识 早期的OpenGL使用立即渲染模式&#xff08;Immediate mode&#xff0c;也就是固定渲染管线&#xff09;,大多数功能都被库隐藏起来,虽然容易使用和理解&#…

python配置pygame和OpenGL

OpenGL和pygame是用于增强现实的工具包 增强现实 增强现实(AR)是将物体和相应信息放置在图像数据上的一系列操作的总称。 在实现增强现实过程中我们需要用到两个工具包&#xff1a;PyGame和PyOpenGL。 安装 1、安装pygame 打开命令提示符&#xff0c;进入到python下Script…

Qt opengl 实现图片的旋转

一、首先明白这几个函数作用&#xff1a; initializeGL()&#xff1a;设置OpenGL资源和状态。只在第一次调用resizeGL()或paintGL()前被调用一次。resizeGL()&#xff1a;设置OpenGL的视口&#xff0c;投影等。每次部件改变大小都会调用该函数。paintGL()&#xff1a;渲染Open…

OpenGL FXAA抗锯齿算法(Qt)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 之前已经提供了使用VCG读取Mesh的方式,接下来就需要针对读取的网格数据进行一些渲染操作了。在绘制Mesh数据时总会遇到图形的抗锯齿问题,OpenGL本身已经为我们提供了一种MSAA技术,但该技术对于一些实时渲染性能有…

OpenGL环境配置

方法一&#xff1a;1.下载GLFW点击GLFW跳转2.下载后解压3.下载glad&#xff0c;解压后4.用vs2019新建Cmake项目5.在新建的Cmake项目下建立depend文件夹在depend里放置我们下载解压的glad和glfw-3.3.8.bin.WIN646.项目中可以看到我们加进来的文件7.编写我们项目的CMakeLists.txt…

error: undefined reference to `_imp__glXXX@XX'

问题&#xff1a; 如&#xff1a;error: undefined reference to _imp__glClearColor16 解决办法&#xff1a; 这是相关库文件没有链接&#xff0c;在 .pro 文件中加入 openGL相关库即可&#xff1a; win32:LIBS -lOpengl32 \-lglu32 \-lglut

OpenGL 光照和材质

OpenGL 光照和材质前言&#xff1a;很难受呀&#xff0c;一天又过去了&#xff0c;没有达到预期的进度&#xff0c;等下写完这篇博客&#xff0c;抓紧研究鼠标实现轨迹球&#xff01;长路漫漫啊……注&#xff1a;此篇文章建立在MFC环境搭建完成后1.渲染处理在OpenGL中&#xf…

Shader介绍

Shader介绍 shader语言Unity shader语言Unity shader分类shader结构shader属性shader语言 OpenGL&#xff1a;SGI 跨平台 使用GLSL&#xff1a;OpenGL shader language dx&#xff1a;微软开发&#xff0c;非跨平台&#xff0c;性能非常好 使用HLSL:high level shader langua…

天空图立方体贴图转化为辐照度立方体贴图

创建立方体贴图 注意&#xff1a;立方体贴图的大小决定被转化的辐照度贴图的精度。 irradianceCubeMap new CubeMap(32);调用 CubeMap::CubeMap(int CubeSize) : CubeSize(CubeSize) {initializeOpenGLFunctions();//CubeMap 创建空间图glGenTextures(1, &envCubemap);…

计算机图形学09:二维观察之点的裁剪

作者&#xff1a;非妃是公主 专栏&#xff1a;《计算机图形学》 博客地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/myf_666 个性签&#xff1a;顺境不惰&#xff0c;逆境不馁&#xff0c;以心制境&#xff0c;万事可成。——曾国藩 文章目录专栏推荐专栏系列文章序一、二维观察基本…

OpenGL的创建(头文件、主程序的写法 和基本设置)

这里写三种选择: 1.控制台应用程序 主程序用void main或int main 不需要改语言符合模式 运行时会出现控制台(黑框) 头文件: #include "pch.h"//替换了stdafx.h #include <glut.h> #include <stdio.h> #include <windows.h> 主程序: 1.v…

OpenGL常用函数(部分)

2018.10.14 正在学习OpenGL的小白... 暂时分类有点杂乱 一、基础函数 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine,int nCmdShow) {UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);char *ar…

glFenceSync

glClientWaitSync是OpenGL中用于等待同步对象状态变化的函数&#xff0c;它可以用于在CPU端等待GPU端的某个操作完成。下面是glClientWaitSync相关的函数以及一个简单的例子&#xff1a; glFenceSync&#xff1a;创建一个同步对象。 GLsync glFenceSync(GLenum condition, GLbi…

实验一  OpenGL图形编程入门

ZZU的学弟学妹们不要抄作业哦~(&#xff40;Д) 一、实验目的 1.了解和掌握OpenGL的安装。 2.掌握一个简单的基于OpenGL的C程序结构。 3.掌握win32程序框架。 4.掌握OpenGL中若干基本图形的绘制。 二、实验内容 1.准备好OpenGL库文件。 Glut32.dll路径为%system root&a…

实验二 OpenGL的简单动画

ZZU的学弟学妹们不要抄作业哦~(`Д) 一、实验目的 1.掌握OpenGL的闲置函数。 2.掌握OpenGL的时间函数。 3.掌握OpenGL的简单动画功能。 4.了解OpengGL裁剪窗口、视区、显示窗口的概念和它们之间的关系。 5.进一步掌握OpenGL的基本图元的绘制。 二、实验内容 1.闲置函数…

在win7环境下安装Qt配置Opencv

安装Qt配置Opencv并不是件容易的事&#xff0c;并且在win7环境下更麻烦。不过我们还是因为没有彻底的搞懂其中的原理&#xff0c;所以才安装的费劲。 其实网上有很多安装的方法&#xff0c;但是没有一个是完完全全正确的&#xff0c;我还是综合了好几个不同的安装版本试出来的…

OpenGL glMaterialfv材质设置 用例

说明 如果非常清楚的知道物体的材质&#xff0c;并且能够在OpenGL的材质表中找到合乎要求的参数设置&#xff0c;就可以避免指定物体的颜色值&#xff0c;某些情况下&#xff0c;指定物体的渲染颜色&#xff0c;使得物体的实际效果大打折扣 { glPushMatrix(); glTranslatef(1.…

OpenGL 世界坐标系

世界坐标系 在OpenGL中&#xff0c;世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0)&#xff0c;且是始终不变的。你面对屏幕&#xff0c;你的右边是x正轴&#xff0c;上面是y正轴&#xff0c;屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定&#xff1a;窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1)&…

CLion+mingw-w64开发OpenGL如何导入glad

开发OpenGL的时候需要导入glad 。 1 去glad官网下载。 官网地址&#xff1a; https://glad.dav1d.de/ 记得要选择一下 gl的版本。 下载那个 glad.zip文件。 解压缩后&#xff0c;看到有两个文件夹&#xff1a; 将 include 下的所有内容都放到你 项目指向的include文件夹下。…

OpenGL 渲染直线

说明 渲染线段的时候指定使用GL_LINES&#xff0c;而不是GL_LINE&#xff0c;线段的宽度跟点的尺寸一样&#xff0c;都有一个最大的限制&#xff0c;如果要渲染一条100像素宽的线段只能够采用渲染填充矩形的方式 代码 #include <windows.h> #include <gl/gl.h> …

现代OpenGL教程 01 - 入门指南

文章转载自&#xff1a;http://huangwei.pro/2015-05/modern-opengl1/ 以下是我学习opengl得到的启示最多的一篇文章&#xff0c;我强烈地建议大家去读一下这位大神的相关系列的文章&#xff01;还有https://github.com/tomdalling/opengl-series。这里面的代码包含全面&#x…

OpenGL 渲染点GL_POINTS

场景 渲染点的时候&#xff0c;如果尺寸比较大&#xff0c;实际上是一个矩形&#xff0c;需要采用反走样技术。使用反走样要启用混合操作&#xff0c; 确保显卡的反走样设置是用户控制或者打开的。 代码 #include <GL/glut.h> void myDisplay(void) { glClearColor(1.0…

二维图像到二维屏幕的显示,对应屏幕坐标

说明 默认情况下&#xff0c;中心点在屏幕的中心&#xff0c;范围都是从[-1,1]&#xff0c;所以物体的实际坐标映射到屏幕坐标需要一个转换过程&#xff0c;上文中描述到使用gluOrtho2D函数通过正投影&#xff0c;将物理坐标映射到屏幕坐标&#xff0c;但是坐标的原点在左下角&…

gluOrtho2D与比例尺之间的关系

说明 gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH , WINDOWHEIGHT/2, 0.0);第三个参数取其一半&#xff0c;打点的Y坐标扩大了一倍.渲染直线的情况下&#xff0c;通过将第二参数和第三参数进行按比例尺放缩&#xff0c;实际上&#xff0c;可达到渲染图形缩放的效果。所以gluOrtho2D函数定义了…

3D 架设场景

指定视口 glViewport 指定投影变换 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30, 1, 0.1, 50); 指定视图变换 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); gluPerspect…

GLUT环境部署

1 是什么 GLUT代表OpenGL应用工具包&#xff08;OpenGL Utility Toolkit&#xff09;&#xff0c;是一个与窗口系统无关的工具包。它作为AUX库的功能更强的替代品&#xff0c;用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。GLUT的子程序的前缀使用”glut”。 再次详细说明 要使用OpenGL…

渲染多边形和填充多边形

填充多边形&#xff1a;调整 glBegin(GL_POLYGON); #include <windows.h> #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> #include <gl/glut.h> // void myInit() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(…

解决 Missing GL version

原因 默认情况下需要调用函数glutCreateWindow("GLEW Test");指定一个OpenGL的context 代码 #include <GL/glew.h> #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <iostream> using namespace std; …

GLUT and OpenGL Utility Libraries

翻译&#xff1a; https://www.opengl.org/resources/libraries/ 开发者给OpenGL提供大量的窗口系统和接口库&#xff0c;与此同时&#xff0c;科学研究和高质量的库都建立在OpenGL之上 GLUT说明 GLUT是OpenGL实用库&#xff0c;为OpenGL的编程提供一个独立的系统窗口。GLUT为…

OpenGL函数库

----------------------------------------------------------------- 使用颜色 ----------------------------------------------------------------- glShadeModel --选择平面明暗模式或光滑明暗模式 glColor --设置当前颜色 glColorPointer -…

OpenGL——glLoadIdentity函数

OpenGL为我们提供了一个非常简单的恢复初始坐标系的手段&#xff0c;那就是调用glLoadIdentity()命令。该命令是一个无参的无值函数&#xff0c;其功能是用一个44的单位矩阵来替换当前矩阵&#xff0c;实际上就是对当前矩阵进行初始化。也就是说&#xff0c;无论以前进行了多少…

在 Cocos Creator 里画个炫酷的雷达图(附源码)

前言????️雷达图&#xff08;Radar Chart&#xff09; 也称为网络图、星图或蜘蛛网图。是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多元数据的图形方法。适用于显示三个或更多的维度的变量。网上偷的图(侵删)????️雷达图常用于????数…

实验六 2D图形变换

ZZU的学弟学妹们不要抄作业哦~(`Д) 一、实验目的 1.了解和掌握2D图形变换:学会使用OpenGL平移、旋转和比例缩放函数,掌握基本图形变换和复合图形变换实现的方法。 2.综合运用2D图形变换函数、人机交互函数,设计2D交互图形程序。 二、实验内容 要求使用OpenGL几何变换函…

实验三   OpenGL的简单交互绘制

ZZU的学弟学妹们不要抄作业哦~(`Д) 一、实验目的 1.理解OpenGL坐标系的概念,掌握OpengGL裁剪窗口、视区、显示窗口的概念和它们之间的关系,学会计算世界坐标和屏幕坐标。 2.学会OpenGL的简单键盘交互操作。 3.学会OpenGL的简单字符绘制。 4.进一步掌握OpengGL点、直线…

OpenGL学习笔记(八)坐标与摄像(Coordinate Systems and Camera)

OpenGL学习笔记&#xff08;八&#xff09;坐标与摄像 坐标及表示摄像机欧拉角鼠标输入缩放实现效果完整代码参考链接坐标及表示 model&#xff1a;世界坐标&#xff0c;包括对物体的平移和选择 view&#xff1a;摄像机位置矩阵 projection:投影方法&#xff0c;正视投影和透视…

Dev C++环境中使用OpenGL

引入 dev-c实际上已经包含了开发opengl程序基本的功能可以简单的选择&#xff1a;新建-multimedia-opengl&#xff0c;建立一个opengl程序。 这个程序包含了基本的opengl程序的结构&#xff0c;包括生成窗口&#xff0c;消息驱动机制&#xff0c;还有基本的opengl程序。直接点…

(第二章)OpGL超级宝典学习:创建我们第一个OpenGL程序,绘制一个点和三角形

目录前言创建简单的应用创建脚本渲染底色渲染底色plus使用着色器&#xff08;shader&#xff09;什么是着色器&#xff08;shader&#xff09;GLSLOpenGL的着色阶段编写着色器顶点着色器片段着色器shader对象的创建执行程序的创建删除无用的shader顶点数组对象VAO清理VAO和Prog…

Qt opengl 图片实现3D效果

首先清楚OpenGL中的常用几个函数作用&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;initializeGL() 初始化OpenGL函数 &#xff08;2&#xff09;resizeGL(int w, int h)调整窗口大小函数 &#xff08;3&#xff09;paintGL()绘制图像函数 1、paintGL()函数作调整 先定义模型、观察、…

一个简单的opengl 程序

在freeglut 在mfc 下的编译_leon_zeng0的博客-CSDN博客 后想做一个简单的opengl 程序测试一下&#xff0c;发现也不容易。完成后贴在这里&#xff1a; 这个在visual studio 2019 下编译运行。路径设置好才能成功编译&#xff0c;可以参照上文设置环境。 #include <GL/free…

配置OpenGL出现“由于找不到glut32.dll...”的问题

首先贴一个VS2010环境下配置OpenGL的教程&#xff1a;https://www.cnblogs.com/gaohongchen01/p/3970415.html 需要注意的是&#xff0c;如果你的电脑是64位系统&#xff0c;那么下面这一步你应该放到C:\Windows\SysWOW64目录下面。

GT 大神 | 如何高效渲染流体效果(绝对干货)

流体效果 相信大家都不陌生&#xff0c;实现方式中的一种是将粒子渲染成 metaball 。什么是metaball metaball 就是粒子加上其周围的 密度场 (density field)。两个 metaball 靠近时&#xff0c;其密度场会叠加。当屏幕上某个像素的"密度"大于阈值时&#xff0c;将其…

OpenGL 图元赋色(Qt)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果一、简介 这里同样对OpenGL中的顶点赋色相关功能进行封装,便于我们后续的使用,具体内容可以阅读代码。 二、实现代码 这里我们需要改造一下我们之前的Drawable基类,这样后续的所有图元都可以通过它来进行顶点赋色。 Drawable.h #i…

OpenGL入门教程-画个三角形

1. 概念介绍 在OpenGL中&#xff0c;任何事物都在3D空间中&#xff0c;而屏幕和窗口却是2D像素数组&#xff0c;这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线&#xff08;Graphics Pipeline&#…

简单着色器编写(下)

函数部分介绍完了&#xff0c;最后来介绍一下main函数中的部分。 std::string vertexShader "#version 330 core\n" "\n" "layout(location0)in vec4 position;" "\n" "void main()\n" "{\n&…

QT+ OpenGL 变换

文章目录QT OpenGL变换向量的运算矩阵矩阵与向量相乘代码实现QT OpenGL 本篇完整工程见gitee:QTOpenGL 对应点的tag&#xff0c;由turbolove提供技术支持&#xff0c;您可以关注博主或者私信博主。 变换 我们需要改变物体的位置 现有解决办法&#xff08;每一帧&#xff0c…

OpenGL 学习实录4: 坐标系统 摄像机

OpenGL 学习实录4: 坐标系统 & 摄像机 文章目录OpenGL 学习实录4: 坐标系统 & 摄像机系列文章正文1. 坐标系统变换2. 矩阵运算库 glm3. 构建摄像机3.1 更多盒子(模型矩阵)3.2 摄像机封装3.2.0 属性解析3.2.1 摄像机移动(键盘响应)3.2.2 视角旋转(滑鼠响应)3.2.3 视角缩…

OpenGL MFC单文档 实现轨迹球

OpenGL MFC单文档 实现轨迹球前言:我是一个怀揣着伟大梦想的普通男生&#xff01;结果就是&#xff0c;一有时间就幻想着自己的伟大梦想&#xff0c;忘了自己下一步该迈出左脚还是右脚。这不&#xff0c;只顾做梦了&#xff0c;时光可不管我&#xff0c;独自一个人走远了。建议…

简单讲解 glm::mat4

文章目录 前言一、下载glm库二、基本数学知识1. 三维中的 4 x 4 矩阵2.旋转3. 位移4. 缩放5. 组合 三、行向量或列向量四、总结 前言 glm库是OpenGL的官方数学库&#xff0c;里面内置多种跟几何变换相关的函数&#xff0c;熟练掌握glm库可以省下很多麻烦。 因为最近在项目中主…

C++ OpenGL 3D GameTutorial 1:Making the window with win32 API学习笔记

视频地址https://www.youtube.com/watch?vjHcz22MDPeE&listPLv8DnRaQOs5-MR-zbP1QUdq5FL0FWqVzg 一、入口函数 首先看入口函数main代码&#xff1a; #include<OGL3D/Game/OGame.h>int main() {OGame game;game.Run();return 0; } 这里交代个关于C语法的问题&#x…

OpenGL绘制给定半径经线纬线圆球,并设置光照材质

#include <gl/glut.h> #define WIDTH 400 #define HEIGHT 400 static GLfloat angle 0.0f; void myDisplay(void) {glClearColor(0,1,1,0);//背景颜色glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 定义太阳光源&#xff0c;它是一种白色的光源{//光源light0G…

在QT中使用OPENGL的步聚

OPENGL初始化: 初始化OpenGL函数 : initializeOpenGLFunctions初始化各种flag : glEnable创建各种缓存对象 : VAO&#xff0c;VBO创建并链接shader : QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode QOpenGLShaderProgram::Link启用shader : QOpenGLShaderProgram::bind启用…

OpenGL 显示列表

相关主题&#xff1a;顶点缓冲区对象&#xff08;VBO&#xff09; 下载&#xff1a;displayList.zip 实现例子 显示列表是一组被存储或编译的用来以后执行的OpenGL命令的集合。当一个显示列表被创建以后&#xff0c;所有的顶点数据和像素数据被复制到位于服务器端的显示列表内存…

iOS OpenGL ES3.0入门实践

一、效果图 入门实践&#xff0c;做的东西比较简单&#xff0c;效果如下&#xff1a; 二、关于顶点坐标和纹理坐标 绘制图片需要设置顶点坐标和纹理坐标并加载像素数据&#xff0c;之所以要指定两组坐标是因为纹理和顶点使用不同的坐标系&#xff0c;就是告诉OpenGL&#xf…

3D画生成软件(挖坑)

所谓3D画&#xff0c;就是在平面画出具有3D视觉效果的图画。近年来3D立体化发展迅速&#xff0c;各地都在开展3D魔幻艺术展&#xff0c;如图 一般的3D画都是由3D画师原创&#xff0c;素材较少而且创作效率不高&#xff0c;很少有画家能创作大型3D画。3D街头艺术画由于其震撼效果…

opengl画个球

本文介绍两种方法用opengl绘制一个球体&#xff0c;一种是计算球面点的位置&#xff0c;然后画出来&#xff0c;另一种是glut工具箱自带的函数。 一、直接绘制法 直接贴代码&#xff0c;解释都写在注释里了。绘制时先移动好坐标系&#xff0c;然后调用这方法画就行。 <spa…

OpenGL API简介

转自http://blog.csdn.net/menguio/article/details/6112733 OpenGL API 简介 开发基于OpenGL的应用程序&#xff0c;必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格&#xff0c;提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以…

OpenGL 环境配置

以vs2010为例参考链接&#xff1a;opengl学习 1、先定位目录 2、定位链接库 3、导入头文件 4、检查包含目录的文件对不对 #链接lib 的简便方法 1、添加一个项目 2、用代码链接lib 3、需要用到的时候直接引用包含 LNK2001 无法解析的外部符号 __imp__glewExperimental 这…

简单着色器编写(中下)

这篇我们来介绍另一部分函数。 static unsigned int CreateShader(const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader) {unsigned int program glCreateProgram();unsigned int vs CompileShader(GL_VERTEX_SHADER,vertexShader);unsigned int f…

简单着色器编写(中上)

这篇我们来介绍函数部分&#xff0c;也就是下面这些&#xff1a; static unsigned int CompileShader(unsigned int type,const std::string& source) {unsigned int id glCreateShader(type);const char* src source.c_str();glShaderSource(id, 1, &src, nullptr)…

OpenGL学习笔记(六)纹理Textures

OpenGL学习笔记&#xff08;六&#xff09;纹理Textures纹理坐标纹理过滤读入图片数据生成纹理应用纹理纹理单元Uniform sampler2D类型实现效果完整代码参考链接纹理是一个2D图片&#xff08;甚至也有1D和3D的纹理&#xff09;&#xff0c;它可以用来添加物体的细节。纹理坐标 …

如何生成玫瑰?|数字艺术

现象背后的规律&#xff0c;总是令人着迷的&#xff01;今天我们来看莫拉尔玫瑰 &#xff08;Maurer rose&#xff09;的做法&#xff0c;也有将 Maurer rose 翻译成毛瑞尔&#xff0c;它是一种很漂亮的图形 —— 玫瑰线的变异品种。相关软件&#xff1a;数学图形可视化工具莫拉…

眼睛函数,奇妙的数学函数 | 数字艺术

上一期文章&#xff0c;看到读者朋友们对这类艺术数学函数十分感兴趣&#xff0c;这期我就再多增加一些这部分的内容吧。这些同时也是我以前积累的美妙的数学函数&#xff0c;欢迎大家看完加入我们的读者群&#xff0c;来与我交流&#xff01;眼睛函数猜猜这个函数在极坐标情况…

OpenGL版本查看

本文代码摘自 如何查看OpenGL版本? gl和glut库提供了版本查看函数&#xff0c;只需要调用就可以了&#xff1a; #include<Windows.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h>int main(int argc, char** argv) {glutInit(&argc,argv);//显示模式初始化…

Learn OpenGL 笔记3.3 - Materials

在片段着色器中&#xff0c;我们创建了一个结构体来存储表面的材质属性。 #version 330 core struct Material {vec3 ambient;vec3 diffuse;vec3 specular;float shininess; }; uniform Material material; 另外Light properties(光源选项)也可以用类似的结构体来定义 struc…

OpenGL VBO、VAO、EBO简单例子

文章目录VBO使用glDrawArrays()函数画梯形在上一个例子的基础上改变背景颜色VBOVAO使用glDrawArrays()函数画梯形VBOVAO片段着色器给梯形着色EBOVBOVAO画两个三角形My Github Link写再最开头&#xff1a;learnOpengl网站用的gflw3和glad两个库,由于我自己配置的环境是glutglew两…

GLSL学习

GLSL常用内置函数 ivec2表示多个长度为2的向量组成的二维数组 标量的构造函数也可以传入非标量&#xff0c;这种会取非标量的第一个元素赋值。比如&#xff1a; float(vec3) // 这里会取vec3的第一个值进行赋值 gl_FragCoord.yx的理解 纹理的s.t坐标系 OpenGL纹理坐标 do…

opengl实现直线扫描算法和区域填充算法

总体介绍 1、 采用直线扫描算法绘制一条线段&#xff0c;直线由离散点组成 2、 利用区域填充算法绘制多边形区域&#xff0c;区域由离散点组成 开发环境VS2012OpenGL 开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family 设计思路 一、直线扫描算法 1、数值微分法&…

OpenGL 学习实录1: 基于 MacOS + Clion 配置 OpenGL 运行环境

OpenGL 学习实录1: 基于 MacOS Clion 配置 OpenGL 运行环境 文章目录OpenGL 学习实录1: 基于 MacOS Clion 配置 OpenGL 运行环境正文1. 相关库简介 & 安装1.1 概念1.2 安装2. 配置运行环境其他资源参考连接完整代码示例正文 1. 相关库简介 & 安装 OpenGL 核心图形绘…

OpenGL MFC单文档环境配置(VS2010)

OpenGL MFC单文档环境配置 本机环境&#xff1a;WIN10 VS2010 环境配置&#xff1a;请查看上一篇博客 一、简介 Windows GDI是通过设备句柄&#xff08;Device Context(设备描述表)以下简称"DC"&#xff09;来绘图&#xff0c;而OpenGL则需要绘制环境&#xff08…

OpenGL 融合和透明

OpenGL 融合和透明前言&#xff1a;上午一直处于浑噩状态&#xff0c;刷一下四个小时就没了。就这样看着电脑&#xff0c;“思考人生”&#xff01;1.OpenGL颜色的融合OpenGL融合是一种基本的图形图像处理技术。所谓融合处理&#xff0c;实际上是通过两种颜色的混合&#xff08…

OpenGL入门教程-创建窗口

在我们画出出色的效果之前&#xff0c;首先要做的就是创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口。然而&#xff0c;这些操作在每个系统上都是不一样的&#xff0c;OpenGL有目的地从这些操作抽象(Abstract)出去。这意味着我们不得不自己处理创建窗口&#xff0c;定义O…

OpenGL入门教程-OpenGL介绍

1. OpenGL简介 在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口)&#xff0c;包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而&#xff0c;OpenGL本身并不是一个API&#xff0c;它仅仅是一个由Kh…

glShadeModel函数 GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别

glShadeModel函数用于控制opengl中绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式 参数一般为GL_SMOOTH&#xff08;默认&#xff09;,GL_FLAT opengl默认是将制定的两点颜色进行插值&#xff0c;绘制之间的其他点 如果两点的颜色相同&#xff0c;使用两个参数效果相同 如果两点颜色不…

跟着LearnOpenGL学习11--材质

文章目录 一、材质二、设置材质三、光的属性四、不同的光源颜色 一、材质 在现实世界里&#xff0c;每个物体会对光产生不同的反应。 比如&#xff0c;钢制物体看起来通常会比陶土花瓶更闪闪发光&#xff0c;一个木头箱子也不会与一个钢制箱子反射同样程度的光。 有些物体反…

Android OpenGL渲染双视频

前言 想做的有很多&#xff0c;奈何能力实在有限&#xff0c;所以只能一步一步来&#xff0c;将自己做出来的尽量用简单易懂的语言描述出来&#xff0c;希望自己总结的对阅读这篇文章的同学有所帮助。 在上一篇文章 Android OpenGL使用GLSurfaceView预览视频中讲述了怎样在GL…

OpenGL学习笔记(七)GLSL中的gl_Position

在编写顶点着色器的时候&#xff0c;遇到了一个变量gl_Position如下&#xff1a; #version 330 core layout (location 0) in vec3 aPos; // 位置变量的属性位置值为0out vec4 vertexColor; // 为片段着色器指定一个颜色输出void main() {gl_Position vec4(aPos, 1.0); // 注…

Opengl 纹理(知识点)

纹理&#xff08;知识点&#xff09; 以下是纹理用到的知识点&#xff0c;至于具体流程操作请参考&#xff1a; https://learnopengl.com/Getting-started/Textures 纹理环绕 纹理环绕&#xff08;Texture Wrapping&#xff09;的作用是定义在纹理坐标超出标准范围时系统如何…

第一个 OpenGL 程序:旋转的立方体(VS2022 / MFC)

文章目录 OpenGL API开发环境在 MFC 中使用 OpenGL初始化 OpenGL绘制图形重置视口大小 创建 MFC 对话框项目添加 OpenGL 头文件和库文件初始化 OpenGL画一个正方形OpenGL 坐标系改变默认颜色 重置视口大小绘制立方体使用箭头按键旋转立方体深度测试添加纹理应用纹理换一个纹理 …

OpenGL超级第12章学习笔记:管线监控

前言 本篇在讲什么 OpenGL蓝宝书第十二章学习笔记之管线监控 本篇适合什么 适合初学OpenGL的小白 本篇需要什么 对C语法有简单认知 对OpenGL有简单认知 最好是有OpenGL超级宝典蓝宝书 依赖Visual Studio编辑器 本篇的特色 具有全流程的图文教学 重实践&#xff0c…

OpenGL中的VAO和VBO

一直搞不懂&#xff0c;今天高低给它搞明白&#xff01; 自己的学习笔记&#xff0c;不严谨。 什么是VBO VBO全名顶点缓冲对象&#xff08;Vertex Buffer Object&#xff09;,他主要的作用就是可以一次性的发送一大批顶点数据到显卡上&#xff0c;而不是每个顶点发送一次。 …

OpenGL Assimp加载各类型模型(.obj、.fbx、.glb、.3ds)

1.简介 本博客以.glb格式为例&#xff0c;加载glb格式的3d模型&#xff0c;网上找了一圈&#xff0c;基本上都是根据OpenGL官方示例&#xff0c;加载.obj格式的3d模型。 下面以.obj和.glb格式的3D模型简单介绍一下。 常见的.obj格式的3D模型如下所示&#xff1a;纹理都已经被…

《OpenGL超级宝典》第一章:3D图形和OpenGL简介

1.1 计算机图形的简单历史回顾 摘要&#xff1a;最早的计算机是由一行行的开关和灯组成的(ENIAC)。 技术人员和工程师需要工作几个小时、几天甚至几星期&#xff0c;对这些机器进行编程&#xff0c;并阅读他们的计算结果。随着时间的变迁&#xff0c;这一切逐渐发生了变化。数…

实验十 3D机器人

ZZU的学弟学妹们不要抄作业哦~(`Д) 一、实验目的 1.熟悉视点观察函数的设置和使用。 2.熟悉3D图形变换的设置和使用。 3.进一步熟悉基本3D图元的绘制。 4.体验透视投影和正交投影的不同效果。 5.掌握3D太阳系的简单机器人编程。 二、实验内容 1.简单机器人。设计如实…

VS2017配置OpenGL开发环境(GLUT)

环境介绍 参考书目&#xff1a;计算机图形学 第4版VS版本&#xff1a;2017OpenGL环境&#xff1a;GLUT库 准备GLUT库 下载网址 https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php#3.6 分类 将下载后的文件&#xff0c;安装不同类型&#xff0c;创建dl…

LearnOpenGL 源码配置问题

1.LearnOpenGL的所有cpp资源下载下来 https://gitee.com/rongqingmei/git-learn-open-glhttps://gitee.com/rongqingmei/git-learn-open-gl 2.用Visual Studio 2019打开此项目 3.Visual Studio 2019 安装cmake功能 4. 反复的把CMakeSettings.json文件删了再配置 配置方式&am…

OpenGL:关于渲染窗口在主屏和扩展屏上纹理贴图不一致的问题

自己写了一个例子&#xff0c;将图像纹理贴图到窗口&#xff0c;并且可以设置窗口的起始位置。 原始图像如下 当设置渲染窗口在主屏时&#xff0c;渲染的结果如下 没什么问题。 但是当设置窗口显示在扩展屏时&#xff0c;效果如下 可以看出纹理没有显示完整 网上找一下&…

【OpenGL】(1) 专栏介绍:OpenGL 库 | 3D 计算机图形应用 | GPGPU 计算 | 3D 建模和 3D动画 | 渲染技术介绍

&#x1f517; 《C语言趣味教程》&#x1f448; 猛戳订阅&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f4ad; 写在前面&#xff1a;本专栏主要内容是关于 3D 计算机图形技术的学习&#xff0c;重点是学习与此技术相关的 3D 实时渲染 (3D real-time rendering) 技术。我们会以…

OpenGL排坑指南—贴图纹理绑定和使用

一、前言 在OpenGL学习 的纹理这一章中讲述了纹理贴图的使用方式&#xff0c;主要步骤是先创建一个纹理的对象&#xff0c;和创建顶点VAO类似&#xff0c;然后就开始绑定这个纹理&#xff0c;最后在循环中使用&#xff0c;有时候可能还要用到激活纹理单元的函数。然而&#xff…

OpenGL —— 2.7、绘制多个自旋转的贴图正方体(附源码,glfw+glad)

源码效果 C源码 纹理图片 需下载stb_image.h这个解码图片的库&#xff0c;该库只有一个头文件。 具体代码&#xff1a; vertexShader.glsl #version 330 corelayout(location 0) in vec3 aPos; layout(location 1) in vec2 aUV;out vec2 outUV;uniform mat4 _modelMatrix; …

opengl 实现瘦脸等脸部微调

文章目录美颜瘦脸先看效果先上源码实现识别人脸并定位特征点人脸分割瘦脸变形像素偏移后结果去掉特征点后结果美颜瘦脸 在这个靠脸吃饭的时代&#xff0c;有张漂亮的脸蛋无疑会令你加分不少&#xff1b;那万一天生的颜值不够怎么办呢&#xff1f;。。。还有美颜来拯救。 现在…

如何避免osg绘制场景时因Z冲突导致绘制重影或不正常

目录 1. 问题的提出 2. Z冲突&#xff08;z-fighting&#xff09;简介 2.1. Z冲突&#xff08;z-fighting&#xff09;产生的原因 2.2. 如何消除Z冲突&#xff08;z-fighting&#xff09; 3. 代码实现 1. 问题的提出 今天绘制了一个棋盘格&#xff0c;鼠标在棋盘格上单击…

opengl 实现 Photoshop 亮度 对比度 调节功能

文章目录源码Photoshop的亮度对比度工具原理shader效果源码 VirtualStudio2019的工程。可直接运行 Photoshop的亮度对比度工具 这是photoshop的工具,下面用opengl实现该功能 原理 公式&#xff1a; y x - 255.0−brightness2\frac{255.0-brightness}{2}2255.0−brightn…

OpenGL---GLUT(二)续

前面一所说的&#xff0c;讲到了创建一个窗体并且绘制了一个三角形&#xff0c;那么接下来接着上一次的继续将下一个函数的功能那就是 glutReshapeFunc() 在oepngl程序运行后&#xff0c;你将看到两个窗口&#xff1a;一个控制台窗口&#xff0c;一个OpenGL窗口。现在改变窗口…

CUDA出现 未定义标识符 threadIdx ,“blockDim”,“blockIdx”的解决方案

问题描述&#xff1a; 一、确认编译器规则是否为NVcc&#xff0c;检查方法&#xff1a;在解决方案下面找到该文件&#xff0c;然后右击选择属性--常规--右面窗口的“项类型”为CUDA C/C才可以。 二、如果编译器规则正确&#xff0c;检查文件头文件中是否包含&#xff1a;"…

Vivante GPU简介

************************************************************************************************************************************************ Vivante 百度百科 Vivante是嵌入式图形处理器&#xff08;GPU&#xff09;设计领域中的技术先行者。 中文名 图芯…

OpenGL入门 VS2012 配置使用 OpenGL gult库

GLUT&#xff08;英文全写&#xff1a;OpenGL Utility Toolkit&#xff09;是一个处理OpenGL程式的工具库&#xff0c;负责处理和底层操作系统的呼叫以及I/O&#xff0c;并包括了以下常见的功能&#xff1a; 定义以及控制视窗侦测并处理键盘及鼠标的事件以一个函数呼叫绘制某些…

openGL 在光源处画一个球,移动光源

下面只谈在光源处画球与移动光源的方法&#xff0c;不贴全部代码&#xff0c;所有具体代码以及教程见我的 github : https://github.com/David-Guo/OpenGLTrain/tree/master/hw3%28Buffer%29 在光源处画球 // postion[3] 为光源所在坐标 glPushMatrix(); glDisable(GL_LIGHT…

OpenGL 入门(一)— 创建窗口

文章目录 前言创建一个窗口视口动态调整输入控制渲染 完整代码 前言 关键词介绍&#xff1a; OpenGL&#xff1a; 一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范。GLFW&#xff1a;一个专门针对OpenGL的C语言库&#xff0c;它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许…

C++ OpenGL 3D Game Tutorial 2: Making OpenGL 3D Engine学习笔记

视频地址https://www.youtube.com/watch?vPH5kH8h82L8&listPLv8DnRaQOs5-MR-zbP1QUdq5FL0FWqVzg&index3 一、main类 接上一篇内容&#xff0c;main.cpp的内容增加了一些代码&#xff0c;显得严谨一些&#xff1a; #include<OGL3D/Game/OGame.h> #include<i…

OpenGL 学习实录2: 基础绘制初试

OpenGL 学习实录2: 基础绘制初试 文章目录OpenGL 学习实录2: 基础绘制初试正文0. 概念 & 步骤1. 实做记录1.1 项目目录结构 & CmakeLists 配置1.2 程序结构1.3 初始化 GLFW & 建立窗口1.4 构建着色器程序1.5 创建数据缓冲对象1.6 绘制程序 & 退出时的资源清理其…

OpenGL 常用 API

OpenGL 常用 API注&#xff1a;本文结合网络 自己理解OpenGL的库函数&#xff0c;采用C语言风格&#xff0c;提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式&#xff1a; <库前缀><根命令><可选的参…

OpenGL 3D图形常用绘制函数

本文整理了一些opengl常用的绘制函数&#xff0c;api等&#xff0c;以作参考。 GLUT 工具箱函数 GLUT工具箱提供几种图形3维图形的函数&#xff1a; void glutWireSphere(GLdouble radius,GLint slices, GLint stacks); 丝状球 void glutSolidSphere(GLdouble radiu…

OpenGL 学习实录5: 基础光照 材质

OpenGL 学习实录5: 基础光照 & 材质 文章目录OpenGL 学习实录5: 基础光照 & 材质系列文章正文1. 光照场景2. 基础光照3. 加上材质其他资源参考连接完整代码示例系列文章 OpenGL 学习实录1: 基于 MacOS Clion 配置 OpenGL 运行环境OpenGL 学习实录2: 基础绘制初试Open…

Android 解决CameraView叠加2个以上滤镜拍照黑屏的BUG (二)

1. 前言 这段时间&#xff0c;在使用 natario1/CameraView 来实现带滤镜的预览、拍照、录像功能。 由于CameraView封装的比较到位&#xff0c;在项目前期&#xff0c;的确为我们节省了不少时间。 但随着项目持续深入&#xff0c;对于CameraView的使用进入深水区&#xff0c;逐…

OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果

本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包含正方体、球体和网格&#xff0c;实现了物体的旋转、缩放、平移和灯光效果。附有项目完整代码&#xff0c;有详细注释。适合初学者熟悉opengl使用。 开发情况 开发环境VS2012OpenGL 开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Fam…

OpenGL 之顶点vertex

简述&#xff1a; “点”是一切的基础。OpenGL提供了一系列函数glVertex* 指定一个点。OpenGL要求&#xff0c;指定顶点的命令必须包含在glBegin 函数之后&#xff0c;glEnd 函数之前&#xff0c;并由glBegin来指明如何使用这些点。OpenGL的默认坐标值从-1 到1 。 1、点、直线和…

Gazebo GPU加速【gzserver running in GPU】

文章目录 Gazebo GPU加速1. 问题2. 解决办法2.1 本机运行 2.2 headless3. 补充3.1 如何确定的Gazebo为OpenGL渲染3.2 显卡驱动--no-opengl-files3.3 nouveau Gazebo GPU加速 1. 问题 Gazebo仿真帧率极低&#xff0c;fps在10以下&#xff0c;同时显卡驱动已安装&#xff0c;但…

OpenGL 绘制线(Qt)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 这里同样对OpenGL中的绘制线操作进行封装,便于后续的操作,很多形状也都是基于线来生成的,如圆形等。 二、实现代码 LineDrawable.h #ifndef LINE_DRAWABLE_H #define LINE_DRAWABLE_H#include

2023年度学习总结

想想大一刚开始在CSDN写作&#xff0c;这一坚持&#xff0c;就是我在CSDN的第九个年头&#xff0c;这也是在CSDN最有里程碑的一年&#xff0c;这一年我被评为CSDN的博客专家啦&#xff01;先是被评为Unity开发领域新星创作者&#xff0c;写的关于一部分Unity开发的心得获得大家…

Qt 小知识总结

简述&#xff1a; Qt 官网下载地址&#xff1a; http://download.qt.io/archive/qt/ 1、关于 Qt触摸事件 需要确定两点&#xff1a;A . 设备支持touch事件&#xff08;是触控设备&#xff09; B . 需要设置窗口属性&#xff1a;setAttribute ( QT::WA_AcceptTouchEvents ) ; //…

OpenGL 图形变换

OpenGL 图形变换前言&#xff1a;一天过去了&#xff0c;很快。也没学进去多少东西&#xff0c;有点难受&#xff0c;下周导师要检查我们的进度&#xff0c;需要加紧了。路漫漫其修远兮&#xff0c;吾将上下而求索 致自己在分享今天学习的图形操作之前&#xff0c;先更改一…

【小沐学GIS】基于C++QT绘制三维数字地球Earth(OpenGL)

&#x1f37a;三维数字地球系列相关文章如下&#x1f37a;&#xff1a;1【小沐学GIS】基于C绘制三维数字地球Earth&#xff08;456:OpenGL、glfw、glut&#xff09;第一期2【小沐学GIS】基于C绘制三维数字地球Earth&#xff08;456:OpenGL、glfw、glut&#xff09;第二期3【小沐…

被刷屏的塞尔达来了,附源码!

渲染系统作为游戏引擎的核心模块&#xff0c;是引擎画面表现力的天花板&#xff0c;直接决定了游戏所能输出给玩家的内容上限。Cocos Creator 3.x 的渲染系统&#xff0c;从架构到设计都是以面向未来、高性能、跨平台为目标&#xff0c;支持开发者制作出更加精致的游戏画面。新…

OpenGL ES入门教程(二)之绘制一个平面桌子

OpenGL ES入门教程&#xff08;二&#xff09;之绘制一个平面桌子 前言0. OpenGL绘制图形的整体框架概述1. 定义顶点2. 定义着色器3. 加载着色器4. 编译着色器5. 将着色器链接为OpenGL程序对象6. 将着色器需要的数据与拷贝到本地的数组相关联7. 在屏幕上绘制图形8. 让桌子有边框…

LearnOpenGL - 如何理解 VAO 与 VBO 之间的关系

系列文章目录 LearnOpenGL 笔记 - 入门 01 OpenGLLearnOpenGL 笔记 - 入门 02 创建窗口LearnOpenGL 笔记 - 入门 03 你好&#xff0c;窗口LearnOpenGL 笔记 - 入门 04 你好&#xff0c;三角形 文章目录系列文章目录1. 前言2. 渲染管线的入口 - 顶点着色器2.1 顶点着色器处理过…

OpenGL的一些基本概念

首先厘清几个库文件之间的关系&#xff0c;即 gl, glu, glut,glaux 之间的区别 gl glu glut glu32 glut32 glut opengl后缀为.a 或.lib。 带32&#xff0c;.lib后缀的一般是window平台下的&#xff0c;而.a后缀一般是linux平台下。 以下说明中带*后缀的函数表示该函数有多种版…

【小沐学C++】C++ 基于Premake构建工程项目(Windows)

文章目录 1、简介2、下载和安装2.1 下载2.3 快速入门 3、使用3.1 支持的工程文件Project Files3.2 构建设置Build Settings3.3 链接Linking3.4 配置Configurations3.5 平台Platforms3.6 过滤Filters3.7 预设值Tokens 4、测试4.1 测试1&#xff1a;入门例子4.2 测试2&#xff1a…

OpenGL — 介绍与VSCode环境配置

文章目录 介绍OpenGL渲染管线固定渲染管线可编程渲染管线 状态机对象 VSCode环境配置安装MinGW配置环境变量使用make run 运行校验安装配置VsCode创建工程配置 GLFW配置 GLAD配置Makefile文件 介绍 OpenGL 一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序…

PLY文件读取与显示

用OpenGL写了一份读取PLY文件并显示的代码&#xff0c;支持以下关键字&#xff1a; ply/format/element vertex/property/element face/end_header 以及数据类型&#xff1a; char(int8)/uchar(uint8)/short(int16)/ushort(uint16)/int(int32)/uint(uint32)/float(float32)/do…

Android Bitmap 模糊效果实现 (二)

文章目录 Android Bitmap 模糊效果实现 (二)使用 Vukan 模糊使用 RenderEffect 模糊使用 GLSL 模糊RS、Vukan、RenderEffect、GLSL 效率对比 Android Bitmap 模糊效果实现 (二) 本文首发地址 https://blog.csdn.net/CSqingchen/article/details/134656140 最新更新地址 https:/…

ARCSim框架在windows10+VS2012版本下的安装问题

因为毕设需要在windows下搭建ARCSim的环境,然后就开始了苦逼的环境布置。。 首先看一下环境的配置: 特别注意的是我所有的都是在X64的环境下配置的,不要在win32下配置 下面是需要修改的几个部分 (1) (2) (3) (4)

✺ch5——纹理贴图

目录 加载纹理图像文件纹理坐标在着色器中使用纹理&#xff1a;采样器变量和纹理单元纹理贴图&#xff1a;示例程序多级渐远纹理贴图各向异性过滤环绕和平铺透视变形材质——更多OpenGL细节补充说明 纹理贴图是在栅格化的模型表面上覆盖图像的技术。 它是为渲染场景添加真实感的…

OpenGL初学:安装配置与第一个程序

计算机图形学要用到OpenGL,我把我安装的过程和其中遇到的一些问题记录下&#xff0c;希望对OpenGL的初学者有帮助^ ^ OpenGL简介&#xff1a; OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ …

GLEW库安装和初始化

转载请注明出处&#xff01; GLEW库安装和初始化 GLEW库是OpenGL的扩展库&#xff0c;用于支持OpenGL1.1以上的版本[0]。比如着色器特性。一般非集成显卡都能支持到OpenGL2.0或者更高&#xff0c;但是没有GLEW库依然无法调用高版本OpenGL的函数。GLEW能自动识别你的平台所支持…

关于在学习 opengl 时遇到的 bug:在 glBegin 和 glEnd 中间使用 glLineWidth 的问题

碎碎念 在帮哥们 西瓜啵啵奶昔 改程序的时候遇到的 bug&#xff0c;虽然知道怎么修复&#xff0c;但在网上查不到产生此 bug 的原因&#xff0c;所以记一下&#xff0c;给大家避个雷。感谢好兄弟又帮我长见识&#xff08;bushi 如果有小伙伴知道为什么会产生这种 bug&#xf…

OpenGL之Mesa3D编译for Ubuntu20.04(三十六)

简介: CSDN博客专家,专注Android/Linux系统,分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术,与大家一起成长! 优质专栏:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】🚀 人生格言: 人生从来没有捷径,只有行动才是治疗恐惧和懒惰的唯一良药. 更多原创,欢迎关注:Android…

Learn OpenGL 笔记5.1 Depth testing

基础知识 1.depth-buffer 深度缓冲区是一个缓冲区&#xff0c;就像颜色缓冲区&#xff08;存储所有片段颜色&#xff1a;视觉输出&#xff09;一样&#xff0c;存储每个片段的信息&#xff0c;并且具有与颜色缓冲区相同的宽度和高度。深度缓冲区由窗口系统自动创建&#xff0…

OpenGL —— 2.8、漫游之摄像机飞行移动(附源码,glfw+glad)

源码效果 C源码 纹理图片 需下载stb_image.h这个解码图片的库&#xff0c;该库只有一个头文件。 具体代码&#xff1a; vertexShader.glsl #version 330 corelayout(location 0) in vec3 aPos; layout(location 1) in vec2 aUV;out vec2 outUV;uniform mat4 _modelMatrix; …

OpenGL之鼠标拾取和模型控制

文章目录 鼠标拾取转化步骤步骤 0&#xff1a;2D 视口坐标步骤 1&#xff1a;3D 规范化设备坐标步骤2&#xff1a;4d 均匀剪辑坐标步骤3&#xff1a;4D 眼&#xff08;相机&#xff09;坐标步骤4&#xff1a;4d 世界坐标 源码 模型控制源码 鼠标拾取 转化步骤 使用鼠标单击或“…

Learn OpenGL 笔记5.2 Stencil testing

我的总结&#xff1a; 模板缓存&#xff0c;就是规定一个0和1组成的矩阵&#xff0c;里面写了1的地方才能显示。每次渲染一个模型&#xff0c;这个模型占用的无数个片元格子&#xff0c;就会自动在stencil buffer里面置为1存储起来&#xff0c;用于下一帧来显示.或者这一帧直接…

【 OpenGL 教程06 】 关于着色器(01)

一、说明 着色器是目前做3D图形最流行的方式。而对应的OpenGL操作晦涩难懂&#xff0c;本篇试图参照一些相关解释文档&#xff0c;以及一个代码案例进行分解说明。 二、OpenGL的渲染管线流程 数据传输到显示环节的数据流程。 OpenGL—>顶点处理器—>细分着色—>几何处…

opengl日记10-opengl使用多个纹理示例

文章目录 环境代码CMakeLists.txt文件内容不变。fragmentShaderSource.fsvertexShaderSource.vsmain.cpp 总结 环境 系统&#xff1a;ubuntu20.04opengl版本&#xff1a;4.6glfw版本&#xff1a;3.3glad版本&#xff1a;4.6cmake版本&#xff1a;3.16.3gcc版本&#xff1a;10.…

趣味C++

用三段 140 字符以内的代码生成一张 10241024 的图片 Kyle McCormick 在 StackExchange 上发起了一个叫做TweetableMathematical Art 的比赛&#xff0c;参赛者需要用三条推这么长的代码来生成一张图片。具体地说&#xff0c;参赛者需要用 C 语言编写 RD 、 GR 、 BL 三个函数&…

qt“五彩斑斓“ opengl

本篇文章我们来描述一下opengl相关知识 我们先看一下opengl渲染的效果 很漂亮&#xff1f; 那下面就来介绍一下这么漂亮的opengl OpenGL&#xff08;Open Graphics Library&#xff09;是一个跨平台的图形编程接口&#xff0c;用于渲染2D和3D图形。它提供了一系列函数和数据结…

计算机图形学N次Bezier曲线绘制的理解及代码(基于OpenGL和vc)

二次Bezier曲线 三次Bezier曲线 n次Bezier曲线 的函数 double B(int n,int i,float t){int sum1;if(in||i0) return pow(t,i)*pow(1-t,n-i);int j;for(jn-i1;j<n;j)sum*j;for(j1;j<i;j)sum/j;return sum*pow(t,i)*pow(1-t,n-i); } 主要步骤&#xff1a; 1.通过init()函…

OpenGL 模板测试

1.示例效果图 选中模型对象&#xff0c;出现模型轮廓。 2.简介 当片段着色器处理完一个片段之后&#xff0c;模板测试会开始执行&#xff0c;和深度测试一样&#xff0c;它也可能会丢弃片段。接下来&#xff0c;被保留的片段会进入深度测试&#xff0c;它可能会丢弃更多的片…

计算机图形学 | 搭建OpenGL环境

计算机图形学 | 搭建OpenGL环境搭建OpenGL环境GLFW构建GLFWCMake编译我们的第一个工程链接GLAD华中科技大学《计算机图形学》课程 MOOC地址&#xff1a;计算机图形学&#xff08;HUST&#xff09; 搭建OpenGL环境 GLFW 构建GLFW GLFW是一个OpenGL的C语言库&#xff0c;它提…

图形学基础 | 高级光照模型 Blinn-Phong

当光线打到一个物体上时&#xff0c;靠近光源的地方会显示物体原本的颜色的亮色&#xff0c;当物体比较光滑时还会出现高光&#xff0c;距光源越远就会越暗&#xff0c;直至变的一片漆黑&#xff0c;当然现实生活中物体背光面并不会是一片漆黑&#xff0c;光线还会在空间中的其…

推荐一个opengl系统学习的教程

由于opengl的版本特别多&#xff0c;而且opengl 1.x和opengl2.x及以后的版本差别有特别大&#xff0c;刚开始自学的时候难免会走一些误区&#xff0c;发现学的并不是自己所用的。 前者是固定管线&#xff0c;渲染流程的相关概念都比较老&#xff0c;对渲染的流程做了“封装”&…

Qt OpenGL初探 - 画坐标轴

Qt OpenGL初探 - 画坐标轴 引言一、过程详解1.1 项目创建1.2 实现细节 二、核心代码三、官方文档3.1 官网地址3.2 官方手册的使用 引言 Qt OpenGL模块可以很方便地将OpenGL应用在Qt程序中&#xff0c;本文使用其画了一个3D坐标轴(见上图),并详细讲解了具体的编码过程与官方手册…

Html+threejs数字孪生三维场景实现

程序示例精选 Htmlthreejs数字孪生三维场景实现 如需安装运行环境或远程调试&#xff0c;见文章底部个人QQ名片&#xff0c;由专业技术人员远程协助&#xff01; 前言 这篇博客针对《Htmlthreejs数字孪生三维场景实现》编写代码&#xff0c;代码整洁&#xff0c;规则&#xf…

OpenGL 鼠标拾取模型

1.简介 在我们的场景中&#xff0c;使用鼠标光标点击或“挑选”一个3d对象是很有用的。一种方法是从鼠标投射3d光线&#xff0c;通过相机&#xff0c;进入场景&#xff0c;然后检查光线是否与任何物体相交。这通常被称为光线投射。 我们不是从局部空间中的网格开始&#xff0c…

OpenGL高级-帧缓冲

效果展示 知识点 颜色缓冲记录帧的颜色值&#xff0c;深度缓冲记录深度信息&#xff0c;模板缓冲允许我们基于一些条件丢弃指定片段。这几种缓冲结合起来叫做帧缓冲(FrameBuffer)&#xff0c;它被储存于内存中。  OpenGL给了我们自己定义帧缓冲的自由&#xff0c;我们可以选择…

Learn OpenGL 笔记2.4 - Getting started-HelloTriangle

学习地址&#xff1a;LearnOpenGL - Hello Triangle 知识点记录&#xff1a; 1.图形渲染管线&#xff08;Pipeline&#xff09; 图形渲染管线指的是对一些原始数据经过一系列的处理变换并最终把这些数据输出到屏幕上的整个过程。 图形渲染管线的整个处理流程可以被划分为几…

Android通过PBO读取像素信息并根据实际情况决定是否启用PBO

Android使用OpenGL的时候要从GPU上获取绘制的像素一般都是使用glReadPixels&#xff0c;但是glReadPixels比较慢&#xff0c;特别是在低端设备上。在OpenGL ES 3.0之后也就是在Android7.0之后支持了PBO&#xff0c;PBO允许异步地将数据从CPU传输到GPU或从GPU传输到CPU&#xff…

对CocosCreatorr的Draw call的理解

Draw call比较直观的描述应该是&#xff1a; 在CPU不改变渲染数据的情况下&#xff0c;openGL的一次渲染。 opengGL的一次渲染&#xff1a;CPU调用图形绘制接口来使GPU执行渲染操作&#xff0c;渲染流程是CPU和GPU并行工作的过程。CPU和GPU之间通过一系列的缓冲区来联系&#…

计算机图形学10:二维观察之线的裁剪

作者&#xff1a;非妃是公主 专栏&#xff1a;《计算机图形学》 博客地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/myf_666 个性签&#xff1a;顺境不惰&#xff0c;逆境不馁&#xff0c;以心制境&#xff0c;万事可成。——曾国藩 文章目录专栏推荐专栏系列文章序一、算法原理二、…

OpenCV、OpenCL、OpenGL区别

今天在看OpenCV相关书籍的时候&#xff0c;突然发现对于OpenCV/OpenCL/OpenGL区别自己都不是很清楚&#xff0c;想必有很多朋友都有一样的困惑&#xff0c;下面就为大家详细介绍以下&#xff1a; OpenGL&#xff08;英语&#xff1a;Open Graphics Library&#xff0c;译名&am…

【openGL教程08】基于C++的着色器(02)

LearnOpenGL - Shaders 一、说明 着色器是openGL渲染的重要内容&#xff0c;客户如果想自我实现渲染灵活性&#xff0c;可以用着色器进行编程&#xff0c;这种程序小脚本被传送到GPU的显卡内部&#xff0c;起到动态灵活的着色作用。 二、着色器简述 正如“Hello Triangle”一章…

蒙蒂霍尔问题_模拟蒙蒂·霍尔问题

蒙蒂霍尔问题I’ve been hearing about the Monty Hall problem for years and its never quite made sense to me, so I decided to program up a quick simulation. 多年来&#xff0c;我一直在听说有关Monty Hall的问题 &#xff0c;但对我而言从来没有这么有意义&#xff0…

Qt:基于QQuickFramebufferObject显示QImage到QML中

GItHub地址 简介 本仓库实现了一个在QML框架中&#xff0c;显示QImage数据的QML控件&#xff0c;取名为JQImageItem 本控件针对的场合是需要显示并且频繁修改QImage的场景&#xff0c;例如视频显示。 提供了2个实现版本&#xff0c;一个是基于QQuickFramebufferObject&…

OpenGL API 之 glVertexAttribPointer

glVertexAttribPointer 定义通用顶点属性数据的数组 C Specification format void glVertexAttribPointer(GLuint index,GLint size,GLenum type,GLboolean normalized,GLsizei stride,const void * pointer); Parameters nametypedescriptionindexGLuint Specifies the inde…

QOpenGLWidget绘制实时图像

initializeGL()函数&#xff1a; initializeOpenGLFunctions();//创建VBO和VAO对象&#xff0c;并赋予IDglGenVertexArrays(1, &VAO);glGenBuffers(1, &VBO);//绑定VBO和VAO对象glBindVertexArray(VAO);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);//为当前绑定到target的缓冲…

OpenGL 坐标系统

1.简介 OpenGL希望在每次顶点着色器运行后&#xff0c;我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标。也就是说&#xff0c;每个顶点的x&#xff0c;y&#xff0c;z坐标都应该在-1.0到1.0之间&#xff0c;超出这个坐标范围的顶点都将不可见。将坐标变换为标准化设备坐标&#xff0c;接…

ChernoOpenGL_Tutorial(1):1~12

文章目录前言1. Welcome to OpenGL2. Setting up OpenGL and Creating a Window in C3. Using Modern OpenGL in C4. Vertex Buffers and Drawing a Triangle in OpenGL5. Vertex Attributes and Layouts in OpenGL6. How Shaders Work in OpenGL7. Writing a Shader in OpenGL…

LearnOpenGL-光照-5.投光物

本人刚学OpenGL不久且自学&#xff0c;文中定有代码、术语等错误&#xff0c;欢迎指正 我写的项目地址&#xff1a;https://github.com/liujianjie/LearnOpenGLProject 文章目录投光物平行光点光源聚光不平滑的例子平滑例子投光物 前面几节使用的光照都来自于空间中的一个点 即…

计算机图形学11:二维观察之多边形的裁剪

作者&#xff1a;非妃是公主 专栏&#xff1a;《计算机图形学》 博客地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/myf_666 个性签&#xff1a;顺境不惰&#xff0c;逆境不馁&#xff0c;以心制境&#xff0c;万事可成。——曾国藩 文章目录专栏推荐专栏系列文章序一、多边形的裁剪…

关于js学习-初体验

js学习 为什么分类到opengl?前言js的基础语法1.Variables(变量):2.Data Types(数据类型):3.Arrays:4.Objects:5.Operators:6.Control Structures:7.Functions:8.Events(事件):9. Comments(注释): 思考:difference of var and let1.Scope(范围):2.Hoisting(变量提升):3.Re-decl…

跟我一起从零基础开始学OpenGL-01

为什么想学OpenGL,厌烦了业务代码&#xff0c;厌烦了学习使用各种框架&#xff0c;厌烦了码蚁一样的生活&#xff0c;房租&#xff0c;水电&#xff0c;面试&#xff0c;工作…… 人总是要有理想的&#xff0c;以前学算法&#xff0c;学组原&#xff0c;也是人云亦云&#xff…

OpenGL 绘制点与三角形(Qt)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果一、简介 这里对OpenGL中点与三角形相关绘制操作进行封装,方便后续点云数据与模型数据的渲染。 二、实现代码 这里我们先创建一个基类Drawable,后续的点、线、面等,均会继承该类: Drawable.h #ifndef DRAWABLE_H #define DRAWABL…

【小沐学QT】QT学习之OpenGL开发笔记

文章目录 1、简介2、Qt QOpenGLWidget gl函数3、Qt QOpenGLWidget qt函数4、Qt QOpenGLWindow5、Qt glut6、Qt glfw结语 1、简介 Qt提供了与OpenGL实现集成的支持&#xff0c;使开发人员有机会在更传统的用户界面的同时显示硬件加速的3D图形。 Qt有两种主要的UI开发方…

OpenGL ES (OpenGL) Compute Shader 计算着色器是怎么用的?

OpenGL ES (OpenGL) Compute Shader 是怎么用的? Compute Shader 是 OpenGL ES(以及 OpenGL )中的一种 Shader 程序类型,用于在GPU上执行通用计算任务。与传统的顶点着色器和片段着色器不同,Compute Shader 被设计用于在 GPU 上执行各种通用计算任务,而不是仅仅处理图形…

.Net平台下OpenGL绘制图形(1)(VS2019,Winform,C#)

1、介绍 OpenGL&#xff08;英语&#xff1a;Open Graphics Library&#xff0c;译名&#xff1a;开放图形库或者“开放式图形库”&#xff09;是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口&#xff08;API&#xff09;。这个接口由近350个不同的函数调用组成…

【小沐学CAD】开源Assimp库导入三维模型(C++、Python)

文章目录 1、简介2、下载编译3、代码测试3.1 C3.2 pyassimp&#xff08;Python&#xff09; 结语 1、简介 https://github.com/assimp/assimp Open Asset Import Library 是一个库&#xff0c;用于将各种 3D 文件格式加载为共享的内存格式。它支持 40 多种用于导入的文件格式和…

【LearnOpenGL基础入门——2】搭建第一个OpenGL窗口

目录 一.配置GLFW 二.配置GLAD 三.第一个OpenGL窗口 3.1 GLFW设置 3.2 GLAD设置 3.3 视口 3.4 输入 3.5渲染 在我们画出出色的效果之前&#xff0c;首先要做的就是创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口。然而&#xff0c;这些操作在每个系统上都是不一样…

OpenGL扩展的使用

扩展名每个扩展都有一个扩展名&#xff0c;扩展名类似如下形式&#xff1a;GL_ARB_multitexture 第一段GL&#xff0c;用来表示针对OpenGL哪部分开发的扩展&#xff0c;有以下几个值&#xff1a;GL – 针对OpenGL核心的扩展WGL – 针对Windows平台的扩展GLX – 针对Unix / Li…

VS project 根目录 配置OpenGL 相关库

常用的 OpenGL 库有 glut glew glm 。 下面我们使用 VS 来为一个单一的 solution 配置这些库&#xff0c;作为一个独立的代码 repo&#xff0c;如此一来在任意机器上下载该 repo 使用高版本的 VS 都能编译通过&#xff0c;而不用重新再新的机器上配置相关库。 注意&#xff0…

Python pyglet 自制3D引擎入门(二) -- 绘制立体心形,动画和相机控制

Python作为目前较广泛的编程语言, 用于制作3D游戏可谓得心应手。本文讲解使用Python pyglet库自制简易3D引擎的方法技巧。 上篇&#xff1a;Python pyglet 自制3D引擎入门(一) – 绘制几何体、创建3D场景 目录导入pyglet及初始化相机控制3D图形绘制用计时器实现动画效果主程序…

OpenGL 绘制圆形平面(Qt)

文章目录 一、简介二、代码实现三、实现效果一、简介 这里使用一种简单的思路来生成一个圆形平面: 首先,我们需要生成一个单位圆,半径为1,法向量为(0, 0, 1),这一步我们可以使用一些函数生成圆形点集。之后,指定面片的索引生成一个圆形平面。当然这里为了后续管理起来方便…

GLUT函数说明

注&#xff1a;本文转自&#xff1a;http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f0d72800100iajl.html 由于我下到的OpenGL函数库只有gl和glu库的函数&#xff0c;缺少常用的glut库函数&#xff0c;因此转载此文&#xff0c;并略加补充。在此感谢原作者的整理&#xff01; OpenGL函数手…

计算机图形学07:有效边表法的多边形扫描转换

作者&#xff1a;非妃是公主 专栏&#xff1a;《计算机图形学》 博客地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/myf_666 个性签&#xff1a;顺境不惰&#xff0c;逆境不馁&#xff0c;以心制境&#xff0c;万事可成。——曾国藩 文章目录专栏推荐专栏系列文章序一、算法原理二、…

OpenGL —— 2.6、绘制一个正方体并贴图(附源码,glfw+glad)

源码效果 C源码 纹理图片 需下载stb_image.h这个解码图片的库&#xff0c;该库只有一个头文件。 具体代码&#xff1a; vertexShader.glsl #version 330 corelayout(location 0) in vec3 aPos; layout(location 1) in vec2 aUV;out vec2 outUV;uniform mat4 _viewMatrix; u…

QNX下多窗口叠加融合方案

目的&#xff1a;QNX下EGL多窗口叠加融合方案 环境&#xff1a; 系统&#xff1a;QNX 环境&#xff1a;8155/8295问题&#xff1a; EGL有时候在同一个进程中因为引入不同的功能&#xff0c;在不同的线程中进行窗口的绘制和融合&#xff0c;QNX下的融合方案&#xff0c;实测使…

Opengl 和 GLSL版本对应关系

来自:https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/GLSL-Versions You can use the #version command as the first line of your shader to specify GLSL version: #version 120void main() {gl_FragColor vec4(1.0); } GLSL versions are released alongside GL versions…

glFrontFace惹得祸

先介绍下glFrontFace&#xff0c; glFrontFace()是opengl的初级命令&#xff0c;有两个基本作用&#xff0c;一是可以用来用在某些特殊场合&#xff08;比如剔除面片&#xff09;&#xff0c;二是可以提高渲染效率。 void glFrontFace(GLenum mode); 作用是控制多边形的正面…

OpenGL ES入门教程(三)之为平面桌子添加混合色

OpenGL ES入门教程&#xff08;三&#xff09;之为平面桌子添加渐变色 前言零、OpenGL ES实现混合色的原理一、修改绘制的桌子结构1. 三角形扇介绍2. 基于三角形扇结构绘制平面桌子 二、为每个顶点添加颜色属性三、修改着色器1. 顶点着色器2. 片段这色器 四、绘制具有混合颜色的…

【OpenGL】读取视频并渲染

&#x1f60f;★,:.☆(&#xffe3;▽&#xffe3;)/$:.★ &#x1f60f; 这篇文章主要介绍读取视频并渲染。 学其所用&#xff0c;用其所学。——梁启超 欢迎来到我的博客&#xff0c;一起学习&#xff0c;共同进步。 喜欢的朋友可以关注一下&#xff0c;下次更新不迷路&#…

opengl使用流程文述

opengl使用流程文述 opengl中是通过三个点确定一个面进行着色&#xff0c;总体思路为确定顶点着色器》形成矢量图形》进行栅格化》最后再通过片元着色器进行上色的过程 1&#xff0c;先用一个view继承自GLSurfaceView 也就是mCameraTexure 2, 在构造方法中用setEGLContextCl…

实现边坍塌的网格简化方法

一、算法介绍 关于边塌陷的网格简化方法&#xff0c;SIGGRAPH 有一篇97年的论文Surface Simplification Using Quadric Error Metrics&#xff08;Michael&&PaulS&#xff09;对这个问题进行了深入的探讨。作业里的代码就是基于这篇论文来实现的。最为核心的思想就是通…

【openGL教程08】着色器(02)

LearnOpenGL - Shaders 一、说明 着色器是openGL渲染的重要内容&#xff0c;客户如果想自我实现渲染灵活性&#xff0c;可以用着色器进行编程&#xff0c;这种程序小脚本被传送到GPU的显卡内部&#xff0c;起到动态灵活的着色作用。 二、着色器简述 正如“Hello Triangle”一章…

[转载]android—OpenGL—GL10方法解析(转载)

原文地址&#xff1a;android—OpenGL—GL10方法解析(转载)作者&#xff1a;蜗牛拉面原文地址&#xff1a;http://blog.csdn.net/wangziling100/article/details/6603950javax.microedition.khronos.opengles 接口GL10 上级接口&#xff1a;GL 下级接口&#xff1a;GL11 公共接…

Linux图形栈入门概念

Mesa在图形栈中的位置 游戏引擎&#xff1a; 游戏引擎指的是一种软件框架&#xff0c;通过编程和各种工具&#xff0c;帮助开发者设计、构建和运行视频游戏。它相当于一个虚拟的世界创造工具&#xff0c;提供了各种功能模块和资源&#xff0c;如渲染引擎、物理引擎(碰撞检测、重…

[OpenGL教程05 ] glAccum() 函数对累积缓存设置

Accumulation Buffer&#xff1a;累积缓存 一、说明 openGL编程之所以困难&#xff0c;是因为它是三维图表示&#xff1b;简简单单加入一个Z轴&#xff0c;却使得几何遮挡、光线过度、运动随影等搞得尤其复杂。它的核心处理环节是像素缓存&#xff0c;本篇的积累缓存就是其一个…

《OpenGL超级宝典》第二章:入门指南

既然我们已经介绍了3D图形的基本术语以及隐藏在3D图形背后的思路&#xff0c;现在就可以进入正题了。在使用OpenGL之前&#xff0c;我们衡要讨论什么是OpenGL以及什么不是 OpenGL&#xff0c;使读者能够同时了解这种API 的功能和限制。本章概括地描述了OpenGL的操作&#xff0c…

Qt Linux下调用OpenGL的glu.h报错:error: GL/glu.h: No such file or directory

Qt Linux下调用OpenGL的glu.h报错&#xff1a;error: GL/glu.h: No such file or directory 引言一、问题描述二、解决方案三、解决过程记录3.1 定位问题3.2 尝试使用yum命令安装3.3 从网上下载到本地进行安装 引言 在Windows上正常运行的OpenGL程序&#xff0c;到Linux下突然…

OpenGL渲染中使用EGL创建上下文

用于linux环境下离屏渲染。直接上代码 #include <EGL/egl.h> #include <GLES2/gl2.h>EGLDisplay display;EGLSurface surface;EGLContext context;display eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);eglInitialize(display, NULL, NULL);// 2. 配置EGLconst EGLint co…

计算机图形学——openGL的环境搭建

计算机图形学——openGL的环境搭建 这学期选了一门计算机图形学的专业选修课&#xff0c;于是写下这篇博客&#xff0c;记录一下学习内容。 一、openGL搭建 1. 环境&#xff1a;win10 64位 CodeBlocks 2. 所需文件&#xff08;glut.h/glut32.dll/glut32.lib&#xff09; 3.…

WebGL和OpenGL之间的差异

推荐&#xff1a;使用 NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次编辑的3D应用场景 WebGL和OpenGL是与图形处理有关的技术标准&#xff0c;它们在计算机图形中扮演着重要的角色。本文将介绍WebGL和OpenGL的区别&#xff0c;并重点介绍"WebGL"和"OpenGL"的特点。 一…

opengl制作天空盒

首先创建顶点数组 unsigned int m_uiVaoBufferID; glGenVertexArrays(1, &m_uiVaoBufferID); 然后创建顶点缓冲区 float skyboxVertices[] {// positions-1.0f, 1.0f, -1.0f,-1.0f, -1.0f, -1.0f,1.0f, -1.0f, -1.0f,1.0f, -1.0f, -1.0f,1.0f, 1.0f, -1.0f,-1.0f, 1.…

跟着LearnOpenGL学习10--基础光照

文章目录 一、前言二、环境光照三、漫反射光照3.1、法向量3.2、计算漫反射光照3.3、全部代码3.4、法线矩阵 四、镜面光照4.1、全部代码 一、前言 现实世界的光照是极其复杂的&#xff0c;而且会受到诸多因素的影响&#xff0c;这是我们有限的计算能力所无法模拟的。 因此Open…

LearnOpenGL 笔记 - 入门 03 你好,窗口

系列文章目录 LearnOpenGL 笔记 - 入门 01 OpenGLLearnOpenGL 笔记 - 入门 02 创建窗口 文章目录系列文章目录Hello Window总结Hello Window 原文链接&#xff1a;你好&#xff0c;窗口本文代码&#xff1a;1_1_hello_window.cpp 代码并不长&#xff0c;直接上代码说明 // …

OpenGL键盘事件处理

GLUT提供了两个函数用于设置键盘事件的回调函数&#xff0c;一个用于处理普通按键&#xff0c;一个处理特殊功能按键&#xff08;如箭头、F1~F12&#xff09;。 先看看处理普通按键的函数&#xff1a; void glutKeyboardFunc(void (*func) (unsigned char key, int x, int y))…

学习心得08:OpenGL

我是想学习一下如何编程&#xff0c;这本书大多介绍的是原理。这两个完全是一回事。所以我又买了另外一本看看。

MacOS X 中 OpenGL 环境搭建 Makefile的方式

1&#xff0c;预备环境 安装 brew&#xff1a; /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)" 安装glfw&#xff1a; brew install glfw 安装glew&#xff1a; brew install glew 2.编译 下载源代码…

OpenGL 桶形畸变算法-常用VR

OpenGL 桶形畸变算法-常用VR 什么是桶形畸变&#xff1f; 图像放大率随着距光轴的距离而减小。在这样的畸变中&#xff0c;直线在中心向外凸出&#xff0c;像桶一样。 桶形畸变中&#xff0c;从图像的中心点到图像的边缘点图像的相对大小逐渐变小&#xff0c;看起来就像把一张…

.Net平台下OpenGL绘制图形(2)(VS2019,Winform,C#)

本节主要讲诉图形绘制的原理&#xff0c;使用介绍和代码演示。 原理介绍 我们先来讲讲OpenGL的图形绘制。其实&#xff0c;所有的图形都是由许多个小图形连接而成的。你可以理解为是图片的像素&#xff0c;一张彩图是由很多个色彩不一的像素点组合而成。要实现色彩绚丽的图形设…

VS2015+openGL环境配置

文章引自 http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html http://www.linuxidc.com/Linux/2013-02/78959p2.htm 如果我说的不明白的话两个都看一下把 下载GLUT库http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip (出不去的记得翻墙&a…

OpenGL入门第一次实验

OpenGL程序的基本结构 1.初始化部分&#xff0c;设置OpenGL的状态开关 2.设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小 3.使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述 函数介绍&#xff1a; VAO&#xff1a;顶点数组对象Vertex Array Object VBO&#xff1a;顶点缓冲对象…

OpenGL开发必过的坎------开发环境的准备(Windows10)

前言 图形编程一直以来都是计算机科学中最具挑战性的主题之一。随着限制VR技术的兴起&#xff0c;越来越多的公司开始涉足VR领域。目前来看使用最多的是Unity3d来开发&#xff0c;但是像浏览器&#xff0c;将2D应用3D化&#xff08;把2D的应用界面投到一个3D的场景中&#xff…

VS 2013下 OpenGL 环境搭建(GLUT的配置)

1、首先&#xff0c;下载GLUT(OpenGL工具包) &#xff0c;下载地址&#xff1a; http://download.csdn.net/detail/duan19920101/9677350 Windows环境下安装GLUT的步骤&#xff1a; 2、将下载的压缩包解开&#xff0c;将得到5个文件&#xff08;glut.dll, glut32.dll, glut.…

ArcGlobe 缓存管理

ArcGlobe拥有缓存机制&#xff0c;因此可以应对大量3D数据的可视化&#xff0c;下面就总结下有关缓存的知识点。 首先&#xff0c;需要了解&#xff0c;ArcGlobe具有两种缓存机制&#xff1a;内存缓存&#xff0c;硬盘缓存。 内存缓存 指的是分配可供 ArcGlobe 使用的物理内存 …

VS2010下openGL环境的配置

1、需要下载GLUT库http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 2、压缩包内的glut.h ---> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl【这是系统环境的配置&#xff0c;一般是与安装路径无关】 3、glut.dll,glut32.dll --…

OpenGL之VAO,VBO和EBO

一、BO&#xff08;Buffer Object&#xff0c;缓冲对象&#xff09; 缓冲对象是OpenGL管理的一段内存&#xff0c;为了与我们CPU的内存区分开&#xff0c;一般称OpenGL管理的内存为&#xff1a;显存。 显存&#xff0c;也就是显卡里的内存。显卡访问显存比较快&#xff0c;而Bu…

✺ch2——OpenGL图像管线

目录 基于C图形应用&#xff06;管线概览OpenGL类型第一个C/OpenGL应用程序◍API (1) GLSL类型着色器——画一个点的程序◍API (2)◍API (3) 栅格化像素操作——Z-buffer算法检测 OpenGL 和 GLSL 错误◍API (4) 从顶点来构建一个三角形场景动画◍API (5) OpenGL某些方面的数值—…

aosp11/12/13 壁纸高斯模糊,毛玻璃SurfaceFlinger层面原理-第二节千里马framework实战

hi&#xff0c;粉丝朋友们&#xff01; 上一个blog已经详细讲解了系统中自带相关接口实现窗口的高斯模糊相关效果&#xff0c;具体点击这里 https://blog.csdn.net/learnframework/article/details/130767893 1、补充app层面实现方式 更多framework干货知识手把手教学 Log.i…

LearnOpenGL-模型加载-1.Assimp介绍与添加到VS项目中

本人刚学OpenGL不久且自学&#xff0c;文中定有代码、术语等错误&#xff0c;欢迎指正 我写的项目地址&#xff1a;[https://github.com/liujianjie/LearnOpenGLProject 文章目录介绍Assimp模型加载库AssimpAssimp生成与使用cmake编译assimp其他项目使用assimp库介绍Assimp 引入…

LearnOpenGL-高级OpenGL-2.模板测试

本人刚学OpenGL不久且自学&#xff0c;文中定有代码、术语等错误&#xff0c;欢迎指正 我写的项目地址&#xff1a;https://github.com/liujianjie/LearnOpenGLProject 文章目录简单理解模板测试模板介绍模板函数物体轮廓介绍代码给加载的模型添加轮廓简单理解 同深度测试一样…

OpenGL 图像 lookup 色彩调整

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :…

NDK OpenGL仿抖音极快极慢录制特效视频

NDK​系列之OpenGL仿抖音极快极慢录制特效视频&#xff0c;本节主要是在上一节OpenGL代码架构上增加极快极慢等特效的视频录制功能。 实现效果&#xff1a; 实现逻辑&#xff1a; 在上一节的特效效果的基础上&#xff0c;使用MediaCodec和自定义EGL&#xff0c;将效果视频录制…

解码视频流在opengl中的贴图投影计算

解码视频流在opengl中的贴图投影计算 修改顶点着色器cpp 文件放大缩小 我们把视频当成纹理,首先要确定贴入的坐标&#xff0c;原始坐标如下所示 static float vertices[] {// ---- 位置 ---- ---- 颜色 ---- - 纹理坐标 -1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f…

OpenGL-基础光照

OpenGL-基础光照 冯氏光照模型 现实世界中的光照是极其复杂&#xff0c;难以计算的&#xff0c;因此OpenGL的光照使用的是简化的模型&#xff0c;其中一个模型被称为冯氏光照模型。 冯氏光照模型的主要结构由三个分量组成&#xff1a; 1、环境(Ambient)光照 2、漫反射(Diffu…

计算机图形学 | 实验十一:阴影计算

计算机图形学 | 实验十一&#xff1a;阴影计算 计算机图形学 | 实验十一&#xff1a;阴影计算帧缓冲创建一个帧缓冲纹理附件渲染缓冲对象附件总结 阴影映射算法思想深度贴图渲染阴影抗锯齿 assimp库结果 华中科技大学《计算机图形学》课程 MOOC地址&#xff1a;计算机图形学&a…

Qt+OpenGL入门教程(三)——绘制三角形

通过前两篇文章的学习&#xff0c;我想大家应该有了基本的理解&#xff0c;我们接下来实操一下。 创建Qt OpenGL窗口 QOpenGLWidget QGLWidget是传统QtOpenGL模块的一部分&#xff0c;与其他QGL类一样&#xff0c;应该在新的应用程序中避免使用。相反&#xff0c;从Qt5.4开始…

OpenGL之着色器

文章目录 什么是着色器数据类型输入与输出Uniform三角形渐变色例子从文件中读取 什么是着色器 着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。GLSL是为图形计算量身定制的&#xff0c;它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。着色器的开头总是要声明版本&#xff0c;接着是输入和输…

ffmpeg cuda硬件解码后处理使用opengl渲染,全硬件流程

1 ffmpeg 硬件解码 使用硬件解码后不要transfer到内存&#xff0c;使用cuda转化nv12 -> bgr24 转化完毕后cuda里面存了一份bgr24 2 gpumat 和 cuda 互操作 如果需要opencv gpumat直接使用cuda内存&#xff0c;则可以手动构造gpumat 可以使用gpumat的各种函数 uchar3* cu…

计算机图形学 | 实验十二:混合(透明物体处理)

计算机图形学 | 实验十二&#xff1a;混合&#xff08;透明物体处理&#xff09; 计算机图形学 | 实验十二&#xff1a;混合&#xff08;透明物体处理&#xff09;混合&#xff08;Blending&#xff09;开启混合和设置混合模式绘制顺序排序透明物体绘制实验结果 华中科技大学《…

LearnOpenGL-高级OpenGL-7.高级数据

本人初学者&#xff0c;文中定有代码、术语等错误&#xff0c;欢迎指正 文章目录 高级数据glMapBuffer简单说明&#xff1a;以填充缓冲数据说明 glBufferSubData简单说明&#xff1a;以填充缓冲数据为例实际使用&#xff1a;分批顶点属性 glCopyBufferSubData复制缓冲 高级数据…

OpenGL模型控制(旋转、平移)

1.效果图 2.平移 首先做一个鼠标双击事件&#xff0c;表示平移模型对象&#xff0c;当然&#xff0c;我们需要遍历当前哪个模型对象被选中&#xff0c;才能进行该对象的平移操作。 void AXBOpemglWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) {Q_UNUSED(event);if(m_m…

OpenGL视口学习

VC6新建一个openGL类型项目&#xff1b; 出现一些选项&#xff0c;默认后生成一个项目&#xff1b; VC6自带GL支持&#xff1b; 需要添加附加包含路径&#xff1b; 而后构建工程&#xff1b;运行如下&#xff1b; 是一个旋转的立方体&#xff1b; 生成的代码不是MFC的&#xff…

openGL、D3D、vulkan区别简介

跨平台之王——OpenGL OpenGL发展至今&#xff0c;已经有20余年&#xff0c;作为一个成熟并久负盛名的跨平台计算机图形应用程序接口规范&#xff0c;它被广泛使用在游戏、影视、军事、航空航天、地理、医学、机械设计&#xff0c;以及各类科学数据可视化等领域&#xff0c;也…

Java游戏框架编写

自己抽空编写的一个2D游戏框架(也可以说是工具类集吧)&#xff0c;在此记录一下&#xff0c;开发完了顺便写了一个案例判断框架的可用性 项目地址&#xff1a;https://gitee.com/shaokang123/spring-game-starter 框架特点 支持直接使用Tiled设计地图&#xff0c;以name为beanN…

PPAPI中使用Chromium的3D图形接口

使用PPAPI的Graphics 3D接口做了一个小示例&#xff0c;鼠标点击插件区域&#xff0c;绘制颜色&#xff0c;效果与ppapi_simple类似。 foruok原创&#xff0c;如需转载请关注foruok的微信订阅号“程序视界”联系foruok。 项目 项目与VS2013编译最简单的PPAPI插件这篇文章里说的…

编译PPAPI的media_stream_video示例

Windows下从源码编译CEF一文编译了CEF和PPAPI的C接口对应的静态库&#xff0c;现在来编译media_stream_video示例了。 使用VS 2013来编译。 foruok原创&#xff0c;如需转载请关注foruok的微信订阅号“程序视界”联系foruok。 VS项目的创建 新建一个名为media_stream_video的…

三维图形变换与投影

三维图形变换与投影 一&#xff0e;目的&#xff1a; 1&#xff0e;掌握三维图形的基本变换算法原理&#xff1b; 2&#xff0e;掌握三维图形投影算法&#xff1b; 3. 了解Open GL的基本用法。 二&#xff0e;要求&#xff1a; 1&#xff0e;用Open GL在屏幕上绘制出空间三维…

EGL 介绍和使用

一、简介 EGL 是渲染 API&#xff08;如 OpenGL ES&#xff09;和原生窗口系统之间的接口。 通常来说&#xff0c;OpenGL 是一个操作 GPU 的 API&#xff0c;它通过驱动向 GPU 发送相关指令&#xff0c;控制图形渲染管线状态机的运行状态&#xff0c;但是当涉及到与本地窗口系…

UV纹理与贴图

文章转载自&#xff1a;http://www.cnblogs.com/jenry/p/4083415.html 1.什么是UV? 对于三维模型&#xff0c;有两个最重要的坐标系统&#xff0c;一是顶点的位置&#xff08;X&#xff0c;Y&#xff0c;Z&#xff09;坐标&#xff0c;另一个就是UV坐标。什么是UV&#xff…

OpenGL学习笔记(四)对VAO、VBO以及EBO的理解

OpenGL学习笔记&#xff08;四&#xff09;对VAO、VBO以及EBO的理解顶点缓冲对象&#xff08;Vertex Buffer Objects&#xff0c;VBO&#xff09;顶点数组对象&#xff08;Vertex Arrary Object&#xff0c;VAO&#xff09;索引缓冲对象&#xff08;Element Buffer Object&…

OpenGL学习笔记(三)图像渲染管线创建三角形

OpenGL学习笔记&#xff08;三&#xff09;图像渲染管线创建三角形图像渲染管线顶点输入顶点着色片段着色器着色器程序链接顶点属性顶点数组对象索引缓冲对象实现效果完整代码参考链接图像渲染管线 管线指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道&#xff0c;期间经过各种变化处理…

Vulkan 绘制显示设计

背景 众所周知&#xff0c;Vulkan是个跨平台的图形渲染API&#xff0c;为了友好地支持跨平台&#xff0c;Vulkan自然也抽象出了很多接口层去对接各个操作系统&#xff0c;抹平系统间的差异&#xff0c;Swap Chains即为WSI。 其本质上是一种图像队列&#xff0c;此队列会按顺序…

(第四章)OpenGL超级宝典学习:必要的数学知识

必要的数学知识 前言 在本章当中&#xff0c;作者着重介绍了几个和3D图形学重要的数学知识&#xff0c;线性代数基础好的同学可以直接绕过本章&#xff0c;说实话这篇博客写到这里&#xff0c;我是非常犹豫的&#xff0c;本章节的内容可以说是很基础&#xff0c;但是相当…

Ubuntu20.04+GLFW搭建OpenGL开发环境

环境 系统&#xff1a;Ubuntu 20.04 桌面环境&#xff1a;X11 OpenGL版本: 3.0 桌面环境怎么看呢&#xff1f;可以在终端输入echo $XDG_SESSION_TYPE 即可&#xff0c;或者查看桌面右上角的Settings->About&#xff0c;查看Windowing System 查看OpenGL版本 使用glxinfo命…

OpenGL学习路程(一)

Hello啊各位&#xff0c;鸽了挺长时间没更新&#xff0c;其实是博主找到新乐子了。 如标题所说&#xff0c;我正在学习OpenGL。 现在已经成功的调用显卡画出了一个三角形&#xff0c;这虽然不是什么大的成就&#xff0c;但已经让我很兴奋了。 我不打算在这里写出我配置openg…

计算机图形学:中点Bresenham算法画椭圆

作者&#xff1a;非妃是公主 专栏&#xff1a;《计算机图形学》 博客地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/myf_666 个性签&#xff1a;顺境不惰&#xff0c;逆境不馁&#xff0c;以心制境&#xff0c;万事可成。——曾国藩 文章目录专栏推荐专栏系列文章序一、实现思路二、…

OpenGL —— 2.3、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)(更新!)

源码效果 C源码 vertexShader.glsl #version 330 corelayout(location 0) in vec3 aPos; layout(location 1) in vec3 aColor;out vec4 outColor;void main() {gl_Position vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);outColor vec4(aColor, 1.0); };fragmentShader.glsl #versi…

LearnOpenGL-光照-1.颜色

本人刚学OpenGL不久且自学&#xff0c;文中定有代码、术语等错误&#xff0c;欢迎指正 我写的项目地址&#xff1a;https://github.com/liujianjie/LearnOpenGLProject 文章目录颜色OpenGL代码例子颜色 物体颜色简介 我们在现实生活中看到某一物体的颜色并不是这个物体真正拥有…

LearnOpenGL-模型加载-2.网格与自定义Mesh类

本人刚学OpenGL不久且自学&#xff0c;文中定有代码、术语等错误&#xff0c;欢迎指正 我写的项目地址&#xff1a;https://github.com/liujianjie/LearnOpenGLProject 文章目录网格自定义Mesh类重点代码讲解初始化函数渲染函数网格 自定义网格类 通过使用Assimp&#xff0c;我…

LearnOpenGL-高级光照-1.Blinn-Phong

本人初学者&#xff0c;文中定有代码、术语等错误&#xff0c;欢迎指正 文章目录 高级光照Phong光照的缺点Blinn-Phong介绍例子 GLSL中遇到的BUG 高级光照 Phong光照的缺点 造成Phong光照缺点的两个条件 当物体的高光反光度&#xff08;shiness&#xff09;比较小时 什么是高光…

【小沐学CAD】虚拟仿真开发工具:GL Studio

文章目录 1、简介2、软件功能3、应用行业3.1 航空3.2 汽车3.3 防御3.4 工业3.5 电力与能源3.6 医疗3.7 空间3.8 科技 结语 1、简介 https://disti.com/gl-studio/ https://ww2.mathworks.cn/products/connections/product_detail/gl-studio.html DiSTI 是 HMI 软件、虚拟驾驶舱…

OpenGL 绘制Mesh数据(Qt)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果一、简介 Mesh数据的结构主要就是点与三角面片,因此本质上仍然是对三角面片进行绘制。这里我们借助VCG这个库实现对Mesh数据的读取,这个库相对简单轻巧,很方便使用。 二、实现代码 由于修改的部分很多,我们逐一进行解释一下: --…

Python大型数据集(GPU)可视化和Pillow解释性视觉推理及材料粒子凝聚

&#x1f3af;要点 P​y​t​ho​n​图像​处理Pillow​库​&#xff1a;&#x1f3af;打开图像、保存图像、保存期间的压缩方式、读取方法、创建缩略图、创建图像查看器。&#x1f3af;获取 RGB 值&#xff0c;从图像中获取颜色&#xff0c;更改像素颜色&#xff0c;转换为黑…

【OpenGL经验谈-02】GLSL的常见错误

目录 一、说明二、glUniform2.1 如何使用glUniform2.2 glUniform不起作用2.3 glUseProgram2.4 着色器阶段的统一名称 三、其他问题3.1 启用或不启用3.2 绑定纹理3.4 未使用3.5 采样和渲染到相同的纹理 一、说明 本文收集了一些GLSL应用中的常见错误&#xff0c;虽然我们可能没…

OpenGL函数解析-glGet

名称 glGet - 返回所选参数的值 C规范 void glGetBooleanv( GLenum pname, GLboolean * params); void glGetFloatv( GLenum pname, GLfloat * params); void glGetIntegerv( GLenum pname, GLint * params); 参数 pname 指定要返回的参数值。…

OpenGL(QT平台)学习与实战(十五)

这里写目录标题创建一个光照场景框架搭建绘制背景颜色添加着色器创建一个光照场景 框架搭建 新建项目 设置窗口名称 设置窗口icon 选择图片即可 设置样式 添加相应的action 拖动到工具栏处 添加openglwidget 设置openglwidget填充整个窗口 接着要重载QopenGLWidg…

OpenGL(QT平台)学习与实战(十三)

坐标系统 将坐标变换为标准化设备坐标&#xff0c;接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步进行的&#xff0c;也就是类似于流水线那样子。在流水线中&#xff0c;物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系统(Coordinate System)。将物体的坐标变换到几个过渡坐…

OpenGL(QT平台)学习与实战(十)

纹理环绕方式 纹理坐标的范围通常是从(0, 0)到(1, 1)&#xff0c;那如果我们把纹理坐标设置在范围之外会发生什么&#xff1f; float vertices[] { // ---- 位置 ---- ---- 颜色 ---- - 纹理坐标 -0.9f, 0.9f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 2.0f, 2.0f, //…

OpenGL(QT平台)学习与实战(四)

编译链接着色器 顶点着色器 顶点着色器(Vertex Shader)是几个可编程着色器中的一个。如果我们打算做渲染的话&#xff0c;现代OpenGL需要我们至少设置一个顶点和一个片段着色器。我们会简要介绍一下着色器以及配置两个非常简单的着色器来绘制我们第一个三角形。 我们需要做的…

opengl程序错误,无法定位程序输入点 glewGetErrorString@4 于动态链接库

使用mingw编译器编译运行opengl程序&#xff0c;编译通过运行时崩溃 怀疑是之前的mingw版本编译的glew库版本不对&#xff0c;又重新编译一遍&#xff0c;还是这个错误 之后检查环境变量配置&#xff0c;发现有两个glew的路径&#xff0c;一个是msvc版的&#xff0c;另一个是m…

OpenGL-高斯模糊原理

OpenGL-高斯模糊原理 正态分布 上图人类的智商分布比例&#xff0c;大多数人的智商集中在85-115&#xff0c;超高和超低智商的人只占很小的比例&#xff0c;柱状图可用一条曲线拟合&#xff0c;如图中红色曲线所示. 这个钟形曲线就是正态分布曲线. 正态分布曲线体现了宇宙中很…

opengl日记9-opengl使用纹理示例

环境 系统&#xff1a;ubuntu20.04opengl版本&#xff1a;4.6glfw版本&#xff1a;3.3glad版本&#xff1a;4.6cmake版本&#xff1a;3.16.3gcc版本&#xff1a;10.3.0 直接上代码 CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.5) set(CMAKE_C_STANDARD 11) set(CMAKE_…

【小沐学Vulkan】Vulkan入门简介与开发环境配置

文章目录 1、简介2、下载和安装3、代码示例3.1 简单测试&#xff08;glfwglm&#xff09; 结语 1、简介 https://www.vulkan.org/ Vulkan 是新一代图形和计算 API&#xff0c;用于高效、跨平台访问 GPU。 Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口&#xff08;API&#xff…

1.3.2 你好,矩形

元素缓冲对象&#xff08;Element Buffer Object&#xff0c;EBO&#xff09; 元素缓冲对象也叫索引缓冲对象&#xff08;Index Buffer Object&#xff0c; IBO&#xff09;&#xff0c;EBO是一个缓冲区&#xff0c;它存储OpenGL用来决定要绘制哪些顶点的索引。 假设要绘制一…

【openGL4.x手册09】转换反馈

目录 一、说明二、着色器设置2.2 捕获的数据格式2.2 高级交错2.3 双精度和对齐2.4 In-shader规范 三、缓冲区绑定四、反馈过程五、反馈对象5.1 反馈暂停和恢复5.2 绑定暂停的反馈对象。 六、反馈渲染七、局限性 一、说明 转换反馈是捕获由顶点处理步骤生成的基元的过程&#xf…

iOS图像处理----OpenGL初了解

1&#xff09;什么是渲染上下文&#xff08;Context&#xff09;&#xff1f; OpenGL 自身是一个巨大的状态机&#xff08;State Machine&#xff09;&#xff1a;一系列的变量描述 OpenGL 此刻应当如何运行。OpenGL 的状态通常被称为 OpenGL 上下文&#xff08;Context&#x…

Qt+OpenGL入门教程(四)——VBO、VAO和EBO

前面我们已经简单绘制了一个三角形&#xff0c;但这只是个小demo是远远不够的&#xff0c;当顶点数据很多时&#xff0c;解析很麻烦时我们应该如何处理呢&#xff1f;接下来我们来介绍一下在OpenGL开发中帮助我们提升渲染性能的几种数据对象。 注意&#xff1a;所有代码都是基…

OpenGL(QT平台)学习与实战(三)

绘制一个三角形&#xff08;链接顶点属性&#xff09; 图形渲染管线&#xff08;Pipeline&#xff09; 在OpenGL中&#xff0c;任何事物都在3D空间中&#xff0c;而屏幕和窗口却是2D像素数组&#xff0c;这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3…

OpenGL 学习实录6: 进阶光照(光照纹理 投光物)

OpenGL 学习实录6: 进阶光照(光照纹理 & 投光物) 文章目录OpenGL 学习实录6: 进阶光照(光照纹理 & 投光物)系列文章正文1. 材质纹理2. 多种光源2.1 定向光源2.2 点光源2.3 聚光源2.4 合成光线3. 布置场景 & 结果其他资源参考连接完整代码示例系列文章 OpenGL 学习…

OpenGL 学习实录3: 深入着色器 - 纹理

OpenGL 学习实录3: 深入着色器 - 纹理 文章目录OpenGL 学习实录3: 深入着色器 - 纹理系列文章正文1. 阶段目标2. 着色器封装3. 纹理填充3.1 纹理基本用法 API3.2 问题加载封装3.4 纹理坐标映射3.3 多纹理实现4. 主流程梳理其他资源参考连接完整代码示例系列文章 OpenGL 学习实…

OpenGL精简案例一

文章目录 案例一 绘制点线面定义Renderer顶点着色器片段着色器内置的特殊变量 应用场景工具ShaderHelper工具 TextResourceReader效果图如下 结论 案例一 绘制点线面 定义Renderer import android.content.Context; import android.opengl.GLES20; import android.opengl.GLSu…

第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理

第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 …

Windows下的OpenGL编程进行简单介绍

第一步&#xff0c;选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio&#xff0c;Broland C Builder&#xff0c;Dev-C等&#xff0c;它们都是支持OpenGL的。 我选择Visual Studio 2008和VC6作为学习OpenGL的环境。 第二步&#xff0c;安装GLUT工具包 GLUT不是…

VS2013配置opengl

win7系统&#xff0c;然后64位的。 在网上搜索的教程&#xff1a;http://wenku.baidu.com/link?urldHusb2JpYmSS7LPLXgbd9tHl-8lxOs2XRGv5N8K9eFXnaupWZ_0KhGjRPXTeVmojGRzKxtj89AKD9xs2Cep7HZ7640o411ih_qwfPNulMEK。 遇到的问题&#xff1a; 1. 找不到stdafx.h 原因&…

iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜

目录 1、设置图层 2、设置图形上下文 3、设置渲染缓冲区&#xff08;renderBuffer&#xff09; 4、设置帧缓冲区&#xff08;frameBuffer&#xff09; 5、编译、链接着色器&#xff08;shader&#xff09; 6、设置VBO (Vertex Buffer Objects) 7、设置纹理 8、渲染 不采…

glClearColor、glClear、glColor、glShadeModel、glClearDepth、glDepthFunc

简述&#xff1a;OpenGL 支持两种颜色模式&#xff1a;一种是RGBA&#xff0c;一种是颜色索引模式。无论哪种颜色模式&#xff0c;计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是&#xff0c;RGBA模式中&#xff0c;数据直接代表了颜色&#xff1b;而颜色索引模式中&#xff…

Learn OpenGL 笔记3.4 - Lighting maps

车子有光滑的部分&#xff0c;也有轮胎粗糙的部分&#xff0c;所以我们需要通过引入漫反射和镜面反射贴图来扩展系统。 这些使我们能够更精确地影响物体的漫反射&#xff08;并间接影响环境分量&#xff0c;因为它们无论如何都应该相同&#xff09;和镜面反射分量。 基础知识&…

计算机图形学02:中点BH算法绘制直线

作者&#xff1a;非妃是公主 专栏&#xff1a;《计算机图形学》 博客地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/myf_666 个性签&#xff1a;顺境不惰&#xff0c;逆境不馁&#xff0c;以心制境&#xff0c;万事可成。——曾国藩 文章目录专栏推荐专栏系列文章序一、算法原理二、缺…

OpenGL 光照贴图

1.简介 现实世界中的物体通常并不只包含有一种材质&#xff0c;而是由多种材质所组成。想想一辆汽车&#xff1a;它的外壳非常有光泽&#xff0c;车窗会部分反射周围的环境&#xff0c;轮胎不会那么有光泽&#xff0c;所以它没有镜面高光&#xff0c;轮毂非常闪亮。 2.漫反射…

OpenGL ES 2.0 渲染流程整理

文章转载自&#xff1a;https://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/51958492 OpenGL渲染流程及渲染管线&#xff0c;OpenGL ES2.0的渲染管线如下图所示&#xff0c;阴影部分为可编程阶段。 下面是对图中的每个过程的详细解释&#xff1a; 1 VBO/VAO&#xff08;顶点缓冲…

离屏渲染 FBO

什么是FrameBuffer&#xff1f; 用于写入颜色值的颜色缓冲、用于写入深度信息的深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模板缓冲。这些缓冲结合起来叫做帧缓冲(Framebuffer)&#xff0c;它被储存在内存。 ColorBufferDeptBufferStencilBuffer帧缓冲什么是FBO&#xff1…

【小沐学GIS】基于WebGL绘制三维数字地球Earth(OpenGL)

&#x1f37a;三维数字地球系列相关文章如下&#x1f37a;&#xff1a;1【小沐学GIS】基于C绘制三维数字地球Earth&#xff08;OpenGL、glfw、glut&#xff09;第一期2【小沐学GIS】基于C绘制三维数字地球Earth&#xff08;OpenGL、glfw、glut&#xff09;第二期3【小沐学GIS】…

opengl动态修改vbo数据

在项目中需要动态修改物体颜色&#xff0c;但在修改颜色时&#xff0c;有串色的bug&#xff0c;在此记录一下。 创建一个vbo缓存&#xff0c;并传入顶点属性。由于修改的频率不高&#xff0c;所以使用GL_STATIC_DRAW。 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, id); glBufferData(GL_A…

OpenGL(QT平台)学习与实战(十四)

调整摄像机位置观测空间 摄像机/观察空间 当我们讨论摄像机/观察空间(Camera/View Space)的时候&#xff0c;是在讨论以摄像机的视角作为场景原点时场景中所有的顶点坐标&#xff1a;观察矩阵把所有的世界坐标变换为相对于摄像机位置与方向的观察坐标。要定义一个摄像机&…

OpenGL(QT平台)学习与实战(十二)

向量、矩阵及线性变换的代码实现 OpenGL没有自带任何的矩阵和向量知识&#xff0c;所以我们必须定义自己的数学类和函数。所幸的是&#xff0c;QT为我们封装了相关的线性代数的库&#xff0c;我们可以方便地进行线性代数计算。下面我们直接演示一个例子。 首先修改顶点着色器…

OpenGL(QT平台)学习与实战(十一)

纹理过滤 纹理坐标不依赖于分辨率(Resolution)&#xff0c;它可以是任意浮点值&#xff0c;所以OpenGL需要知道怎样将纹理像素映射到纹理坐标。当你有一个很大的物体但是纹理的分辨率很低的时候这就变得很重要了。OpenGL也有对于纹理过滤(Texture Filtering)的选项。纹理过滤有…

OpenGL(QT平台)学习与实战(九)

纹理单元 我们可以给纹理采样器分配一个位置值&#xff0c;这样的话我们能够在一个片段着色器中设置多个纹理。一个纹理的位置值通常称为一个纹理单元(Texture Unit)。一个纹理的默认纹理单元是0&#xff0c;它是默认的激活纹理单元&#xff0c;所以教程前面部分我们没有分配一…

OpenGL(QT平台)学习与实战(八)

加载纹理 当我们需要给图形赋予复杂的颜色的时候&#xff0c;不大可能使用前面的方法&#xff0c;为每一个顶点指定第一个颜色。通常我们会采用纹理贴图。 每个顶点关联一个纹理坐标。之后在图形的其他片段上进行片段插值。 我们的工作&#xff1a;告诉OpenGL该怎样对纹理采…

OpenGL(QT平台)学习与实战(七)

着色器编程 从文件中导入着色器代码 const char *vertexShaderSource "#version 330 core\n""layout (location 0) in vec3 aPos;\n""void main()\n""{\n"" gl_Position vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n""…

OpenGL(QT平台)学习与实战(六)

QT交互 通过QT的控件动作进行交互&#xff0c;可以实现用户控制绘制、清空和切换模式。 如果需要从painGL()以外的位置触发重新绘制&#xff08;典型示例是使用计时器设置场景动画&#xff09;&#xff0c;则应调用widget的update()函数来安排更新。调用paintGL()、resizeGL()…

OpenGL(QT平台)学习与实战(五)

使用多个三角形拼成矩形 索引缓冲对象 在渲染顶点这一话题上我们还有最后一个需要讨论的东西——索引缓冲对象(Element Buffer Object&#xff0c;EBO&#xff0c;也叫Index Buffer Object&#xff0c;IBO)。要解释索引缓冲对象的工作方式最好还是举个例子&#xff1a;假设我…

OpenGL(QT平台)学习与实战(二)

创建窗口 任务要求&#xff1a;使用QT创建一个窗口。 普通的QT窗口&#xff1a; 用于OpenGL绘图的窗口 QOpenGLWidget代替GLFW QOpenGLWidget提供了三个便捷的虚函数&#xff0c;可以重载&#xff0c;用来重新实现典型的OpenGL任务&#xff1a; panintGL&#xff1a;渲染Ope…

OpenGL(QT平台)学习与实战(一)

参考资料&#xff1a; LearnOpenGL CN 《现代OpenGL&#xff1a;1入门篇&#xff0c;2021 Qt实现版》 OpenGL 我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口)&#xff0c;包含了一系列可以操作图形、图像的函…

Linux平台下基于OpenGL实现YUV视频渲染

Linux平台下基于OpenGL实现YUV视频渲染 源码详见https://github.com/samxfb/linux-opengl-render

LearnOpenGL-入门-8.坐标系统

本人刚学OpenGL不久且自学&#xff0c;文中定有代码、术语等错误&#xff0c;欢迎指正 我写的项目地址&#xff1a;https://github.com/liujianjie/LearnOpenGLProject LearnOpenGL中文官网&#xff1a;https://learnopengl-cn.github.io/ 文章目录坐标系统概述局部空间世界空…

OpenGL配置(Win8+VS2012)

学习OpenGL相关书籍 红宝书&#xff1a;OpenGL编程指南 蓝宝书&#xff1a;OpenGL超级宝典 配置 注&#xff1a;结合http://blog.csdn.net/lixam/article/details/7618015#reply与http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html的方法整理&#xff0c;并…

LeetCode11:盛水最多的容器

给定 n 个非负整数 a1&#xff0c;a2&#xff0c;...&#xff0c;an&#xff0c;每个数代表坐标中的一个点 (i, ai) 。在坐标内画 n 条垂直线&#xff0c;垂直线 i 的两个端点分别为 (i, ai) 和 (i, 0)。找出其中的两条线&#xff0c;使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多…

Android 解决CameraView叠加2个以上滤镜拍照黑屏的BUG (一)

1. 前言 这段时间&#xff0c;在使用 natario1/CameraView 来实现带滤镜的预览、拍照、录像功能。 由于CameraView封装的比较到位&#xff0c;在项目前期&#xff0c;的确为我们节省了不少时间。 但随着项目持续深入&#xff0c;对于CameraView的使用进入深水区&#xff0c;逐…

OpenGL FXAA抗锯齿算法(Qt,Consloe版本)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 之前已经提供了使用VCG读取Mesh的方式,接下来就需要针对读取的网格数据进行一些渲染操作了。在绘制Mesh数据时总会遇到图形的抗锯齿问题,OpenGL本身已经为我们提供了一种MSAA技术,但该技术对于一些实时渲染性能有…

OpenGL ES 3.0 从入门到精通系统性学习教程

为什么要写这个教程 因为在工作中频繁使用 OpenGL ES 做一些特效、滤镜之类的效果&#xff0c;加上平时学到的的知识点也比较细碎&#xff0c;就想着去系统地学习下 OpenGL ES 相关开发知识&#xff0c;并将学习过程记录下来。 准备知识 一些同学反映&#xff0c;学习这个教…

OpenGL光照之光照贴图

文章目录 漫反射贴图镜面光贴图放射光贴图代码 每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观&#xff0c;但是这仍不能对一个物体的视觉输出提供足够多的灵活性。 我们将整个物体的材质定义为一个…

OpenGL 游戏开发: 熟悉练习【《OpenGL超级宝典》第二章】

学习了《OpenGL超级宝典》第二章后&#xff0c;编写了我们的第一个OpenGL程序&#xff0c;也真正开始了OpenGL之旅。 下面来让我们一起重新练习熟悉一下第二章的3个例子吧&#xff01; 1. "Triangle" 第一个三角形 通过这个例子我们熟悉了OpenGL的一些流程&#x…

【OpenGL开发】VS2017+nuget配置OpenGL开发环境

文章目录1、简介1.1 先决条件1.2 查找并安装包1.3 卸载软件包1.4 更新包1.5 管理解决方案的包1.6 “合并”选项卡2、nuget配置程序源2.1 在线源2.2 本地源3、nuget安装库3.1 nuget安装nupengl.core&#xff08;C&#xff09;3.2 nuget安装Giawa.OpenGL&#xff08;C#&#xff0…

OpenGL渲染管线介绍

一、概述 OpenGL是跨平台计算机图形应用程序的应用规范&#xff0c;广泛应用于仿真、游戏、GIS系统等领域&#xff0c;实现二三维图形的渲染。OpenGL渲染过程需要经历CPU、GPU两个阶段&#xff0c;CPU中进行图形计算&#xff0c;完成之后调用OpenGL开发接口在GPU中创建缓存区缓…

LearnOpenGL-光照-6.多光源

本人刚学OpenGL不久且自学&#xff0c;文中定有代码、术语等错误&#xff0c;欢迎指正 我写的项目地址&#xff1a;https://github.com/liujianjie/LearnOpenGLProject 文章目录前言例子代码没有聚光灯效果有聚光灯效果前言 此节目的 综合2.5投光物&#xff0c;在此节实现一个场…

Windows OpenGL ES 图像 GPUImageLookupFilter

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :…

使用安卓GLSurfaceView开发OpenGL

使用安卓GLSurfaceView开发OpenGL 为了方便开发,我搭建了一个小模板,可以直接粘贴使用 Activity类 public abstract class GLActivity extends Activity {private GLSurfaceView show;private BaseRender render;private int[] id;Overrideprotected void onCreate(Nullable…

如何简单使用Java开发OpenGL

首先&#xff0c;OpenGL最好还是推荐使用C开发&#xff0c;效率比较高&#xff0c;而且若是想要在编程方面长远的走下去&#xff0c;C是必须要了解的&#xff0c;借助这个机会学一下C并没有什么坏处&#xff0c;不过&#xff0c;可能有些同学&#xff0c;对编程不感兴趣&#x…

这样学Shader可以少走几年弯路,看完我信了……

推荐理由&#xff1a;你有没有感觉到&#xff0c;看过很多的Shader教程&#xff0c;还是无法上手。看到一个特效&#xff0c;连思路都没有&#xff0c;只能拿别人做好的Shader干点调参数的活。我看了麒麟子的这篇教程才知道&#xff0c;原来连很多概念都没弄清楚&#xff0c;只…

MAC QT OpenGL 图像 GPUImageAmatorkaFilter

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :…

CT三维重建基本后处理方法

CT三维重建主要以下七种基本后处理方法&#xff1a; 多层面重建&#xff08;MPR&#xff09;最大密度投影&#xff08;MIP&#xff09;最小密度投影&#xff08;MinIP&#xff09;表面阴影遮盖&#xff08;SSD&#xff09;容积漫游技术&#xff08;VRT&#xff09;曲面重建&am…

增强现实python

本博文用来记录使用python实现增强现实 增强现实技术&#xff0c;即实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术&#xff0c;这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。 主要工作&#xff1a;实现动态的放置虚拟模型&#xff0c;…

OpenGL VC6.0 和 VS2010 环境搭建

OpenGL VC6.0 和 VS2010 环境搭建1.搭建环境之前&#xff0c;可以从我提供的链接下载Lz自用的OpenGL开发库&#xff1b;链接&#xff1a;http://download.csdn.net/detail/missxy_/99056732.将开发库中的.h文件拷贝到Visual C 6.0的\Include\GL目录中&#xff1b;VC 6.0 和 VS2…

Learn OpenGL 笔记2.8 - Coordinate Systems

基础知识&#xff1a; 1.Coordinate Systems(坐标系) 顶点着色器&#xff0c;把坐标们转换为 normalized device coordinates (NDC) 标准化设备坐标&#xff0c;然后把这些坐标提供给rasterizer光栅化器&#xff0c;进行转换为屏幕上的 2D 坐标/像素。 Local space (or Obje…

OpenGL 简介

OpenGL 简介 GPU 接口规范 对于刚接触 OpenGL 的初学者,常常会有这样一个疑问: OpenGL 的源码在哪里,如何编译? 然而实际上 OpenGL 并不是一个软件实现,更多的是一个标准协议; OpenGL 更像是一种显卡驱动标准,由各个硬件厂家适配,各个硬件厂商根据 OpenGL 接口规范编撰对应的…

OpenGL入门教程之 变化颜色的三角形

一、 知识点 &#xff08;1&#xff09;着色器 着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说&#xff0c;着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序&#xff0c;因为它们之间不能相互通…

OpenGL 冯氏光照模型

1.简介 现实世界的光照是极其复杂的&#xff0c;而且会受到诸多因素的影响&#xff0c;这是我们有限的计算能力所无法模拟的&#xff0c;冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成&#xff1a;环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。下面这张图展示了这些光照分量看…

GAMES202-高质量实时渲染-闫令琪——Lecture 2:Recap of CG Basics 学习笔记

Lecture 2:Recap of CG Basics Recap of CG Basics Basic GPU hardware pipelineOpenGLOpenGL Shading Language (GLSL)The Rendering Equation 一、Graphics (Hardware) Pipeline Input: vertices in 3D space&#xff1a;任何物体在3D空间中都会被表示成点以及点的连接关系…

OpenGL学习笔记(一)绘制点线面及多面体

OpenGL学习笔记&#xff08;一&#xff09;绘制点线面及多面体 绘制点线面 #include <iostream> #include <GL/GLUT.h> #define PI 3.1415926 void display_square() {//square//GL_COLOR_BUFFER_BIT,颜色缓冲//GL_DEPTH_BUFFER_BIT,深度缓冲//GL_STENCIL_BUFFER…

简单着色器编写(上)

在我的第一篇OpenGL文章中&#xff0c;我已经成功的画出了一个三角形&#xff0c;默认是白色的&#xff0c;那么该怎么把它换一个颜色呢&#xff1f; 先给出完整的代码。 #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include<iostream>static unsigned…

Android bpf简单上手教程

背景 业界对Android的性能监控、hook、系统分析、抓包、逆向等领域的关注和投入在不断提升&#xff0c;作为Linux Kernel中新兴的优美的一套技术框架&#xff0c;bpf逐渐在Android中被用于监控、分析、优化和逆向&#xff0c;产出了众多的工具。此外&#xff0c;Google原生系统…

OpenGL问题列表

✔️ OpenGL没有做任何MVP变换那默认视觉空间的范围多大&#xff1f; 默认的视觉空间为从-z方向看 [ − 1 , 1 ] 3 [-1,1]^3 [−1,1]3标准立方体内没有depth_test的正交投影。也就是只能看见x,y这个平面。 ✔️view变换应是先将摄像机平移到原点&#xff0c;之后进行摄像机坐标…

C++模拟OpenGL库——图形学状态机接口封装(二):基于状态机接口的画线画三角形

目录 画线操作 画三角形操作 按区间取点来进行绘制 加入纹理 画线操作 上次我们定义了一系列状态机接口&#xff0c;并遗留了&#xff1a; void Canvas::gtDrawArray(DRAW_MODE _mode, int _first, int _count) 没有去实现&#xff0c;这次对他进行一个实现&#xff0c;…

Windows OpenGL 图像色调

目录 一.OpenGL 图像色调调节 1.原始图片2.效果演示 二.OpenGL 图像色调调节源码下载三.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL…

【刨根问底】解决我的世界启动,报错openGL版本不足的问题

目录前言解决办法查看系统对于 openGL 的支持情况升级驱动这个问题产生可能的原因windows官方更新导致过于相信某些第三方驱动检测软件导致自己误操作导致吐槽前言 这两天刷到一些 minecraft 的视频&#xff0c;看着手痒痒。作为老mc玩家&#xff0c;之前因为网易横插一手导致…

LearnOpenGL-高级OpenGL-5.帧缓冲

本人刚学OpenGL不久且自学&#xff0c;文中定有代码、术语等错误&#xff0c;欢迎指正 我写的项目地址&#xff1a;https://github.com/liujianjie/LearnOpenGLProject 文章目录简单理解帧缓冲创建一个帧缓冲纹理附件渲染缓冲对象附件例子1-渲染到帧缓冲的颜色纹理后期处理例子…

几何算法学习实践和应用(二维)

1.前言整理下二维几何算法相关内容&#xff0c;简单记录&#xff0c;方便你我他。欢迎交流探讨。几何算法是一个和数学紧密联系的学科范畴&#xff0c;具有专而精的特点&#xff0c;但仍不失其广阔性&#xff0c;尤其是应用范围。几何算法本身没有严格的二三维区分&#xff0c;…

Windows OpenGL ES 图像 GPUImageAmatorkaFilter

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :…

Android--OpenGL坐标系

Android 手机中的坐标系&#xff08;竖屏与横屏&#xff09;&#xff1a; OpenGL 顶点坐标系&#xff08;竖屏与横屏&#xff09;&#xff1a; OpenGL 纹理坐标系&#xff08;竖屏与横屏&#xff09;&#xff1a; 一、世界坐标系&#xff08;World Coordinates&#xff09; 学…

Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对YUV格式数据的处理

一、创建OpenGL ES 环境 在清单中声明OpenGL ES 为了使您的应用程序能够使用OpenGL ES 2.0 API&#xff0c;您必须在清单中添加以下声明&#xff1a; <uses-feature android:glEsVersion"0x00020000" android:required"true" />构建GLSurfaceView…

Opengl ES之矩阵变换(上)

前言 说到矩阵变换,我们第一时间想到的就是大学时代的线性代数这些复杂的东西,突然有了一种令人从入门到放弃的念头,不慌,作为了一个应用层的CV工程师, 在实际应用中线性代数哪些复杂的计算根本不用我们自己去算,绝大部分情境下直接使用Matrix这个类或者glm这个库即可。…

Android UI渲染组件 HWUI

Android HWUI&#xff08;Hardware UI&#xff09;是Android系统中的一个组件&#xff0c;用于处理应用程序的UI渲染操作。相比传统的软件渲染方式&#xff0c;HWUI可以利用GPU硬件绘制界面&#xff0c;提高绘制效率和流畅度&#xff0c;同时支持一些高级特性&#xff0c;如视图…

做gl demo谨慎打开面剔除功能,否则容易干扰测试,没有错的情况下什么都不显示

关于何为面剔除&#xff0c;很多博主已经介绍得很清晰了&#xff0c;就不重复介绍了&#xff08;我懒&#xff09;&#xff1a; OpenGL基础32&#xff1a;面剔除_Jaihk662的博客-CSDN博客 其实面剔除对于有效减少渲染时看不到的面消耗的算力很有帮助&#xff0c;但在程序还没…

OpenGL的MVP矩阵理解

OpenGL的MVP矩阵理解 右手坐标系 右手坐标系与左手坐标系都是三维笛卡尔坐标系&#xff0c;他们唯一的不同在于z轴的方向&#xff0c;如下图&#xff0c;左边是左手坐标系&#xff0c;右边是右手坐标系 OpenGL中一般用的是右手坐标系 1.模型坐标系&#xff08;Local Space&…

[QOpenGLWidget+QMouseEvent]实时绘制长方形

复现moho-打卡第1天 - 20240402 1.1--QOpenGLWidget中显示长方形 实现方法&#xff1a;顶点着色器中给定长方形的四个顶点数据&#xff0c;代码如下&#xff1a; // 顶点位置 GLfloat vertics[1][4][3] { {{mousePressPosX,mousePressPosY,0.0},{mousePressPosX,mouseMoveP…

第十二章 OpenGL ES 基础-色温、色调、亮度、对比度、饱和度、高光

第十二章 OpenGL ES 基础-色温、色调、亮度、对比度、饱和度、高光 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影…

OpenGL绘制立方体多边形旋转(VS2019,Winform,C#)

1、介绍 OpenGL&#xff08;英语&#xff1a;Open Graphics Library&#xff0c;译名&#xff1a;开放图形库或者“开放式图形库”&#xff09;是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口&#xff08;API&#xff09;。这个接口由近350个不同的函数调用组成…

跟着LearnOpenGL学习2--三角形绘制

文章目录 一、前言二、图形渲染管线2.1、顶点数据2.2、顶点着色器2.3、形状&#xff08;图元&#xff09;装配2.4、几何着色器2.5、光栅化2.6、片段着色器2.7、测试与混合 三、渲染流程3.1、顶点输入3.2、顶点着色器3.3、编写、编译着色器3.4、片段着色器3.5、着色器程序3.6、链…

OpenGL实战-调试

glGetError() OpenGL文档&#xff0c;可以查询函数出现的错误的对应原因。  默认情况下glGetError只会打印错误数字&#xff0c;如果你不去记忆的话会非常难以理解。通常我们会写一个助手函数来简便地打印出错误字符串以及错误检测函数调用的位置。 GLenum glCheckError_(co…

OpenGL进阶 | glDrawArrays与glDrawElements

glDrawArrays直接从顶点缓冲对象&#xff08;VBO&#xff09;中读取顶点数据&#xff0c;而glDrawElements使用一个元素缓冲对象&#xff08;EBO&#xff09;来指定顶点的索引。那么什么是EBO呢&#xff1f; 1.ElementArrayBufferObject ElementArrayBufferObject&#xff0c;…

OpenGL光照之颜色

文章目录 创建一个光照场景 现实世界中有无数种颜色&#xff0c;每一个物体都有它们自己的颜色。我们需要使用&#xff08;有限的&#xff09;数值来模拟真实世界中&#xff08;无限&#xff09;的颜色&#xff0c;所以并不是所有现实世界中的颜色都可以用数值来表示的。然而我…

android openGL使用透明背景

1. 修改AndroidManifest.xml使用透明主题 <activity android:name"com.example.wxy.MainActivity" android:theme"android:style/Theme.Translucent" //添加此条语句 android:label"string/app_name&quo…

【我的渲染技术进阶之旅】关于OpenGL纹理压缩的相关资料

文章目录一、为啥要了解压缩纹理1.1 为啥要使用压缩纹理1.2 如何自定义压缩纹理以及使用压缩纹理的效果1.2.1 使用压缩纹理节省显存1.2.2 自定义压缩纹理&#xff1a;将压缩好的纹理数据保存在本地1.2.3 使用自定义的压缩纹理1.2.3 示例原理二、纹理压缩相关知识2.0 什么是压缩…

【LearnOpenGL基础入门——1】OpenGL简介

目录 一.OpenGL是什么 二.渲染模式 三.前置知识 四.写在最后 一.OpenGL是什么 我们首先先了解一下OpenGL到底是什么。一般我们认为是包含了一系列可以操作图形、图像的函数的一套API。然而&#xff0c;OpenGL本身并不是一个API&#xff0c;它仅仅是一个由Khronos组织制定并…

【LearnOpenGL基础入门——3】绘制纯色三角形

目录 一.写在前面 二.顶点输入 三.顶点着色器 四.编译着色器 五.片段着色器 六.着色器程序 七.链接顶点属性 彩蛋 一.写在前面 我们先认识一下OpenGL常用的几个名词&#xff1a; 顶点数组对象&#xff1a;Vertex Array Object&#xff0c;VAO顶点缓冲对象&#xff1a;…

【LearnOpenGL基础入门——5】着色器

目录 一.简介 二.GLSL 三.数据类型 四.输入与输出 五.Uniform 六.更多属性 一.简介 着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说&#xff0c;着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立…

Windows OpenGL ES 图像 GPUImageMissEtikateFilter

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :…

OpenGL —— 2.9、摄像机之模拟CS鼠标视角转动(附源码,glfw+glad)

源码效果 C源码 纹理图片 需下载stb_image.h这个解码图片的库&#xff0c;该库只有一个头文件。 具体代码&#xff1a; vertexShader.glsl #version 330 corelayout(location 0) in vec3 aPos; layout(location 1) in vec2 aUV;out vec2 outUV;uniform mat4 _modelMatrix; …

【LearnOpenGL基础入门——4】绘制几何图形

目录 一.元素缓冲对象 二.线框模式绘制(Wireframe Mode) 三.绘制两个彼此相连的三角形 一.元素缓冲对象 元素缓冲对象(Element Buffer Object&#xff0c;EBO)&#xff0c;也叫索引缓冲对象(Index Buffer Object&#xff0c;IBO)。假设我们不再绘制一个简单三角形而是绘制一…

Qt OpenGL - 网格式的直角坐标系

Qt OpenGL - 网格式的直角坐标系 引言一、绘制3D网格1.1 绘制平行于y轴的线段1.2 绘制平行于三个轴的线段1.3 绘制不同的3D网格 二、网格式的直角坐标系三、参考链接 引言 在OpenGL进行3D可视化&#xff0c;只绘制三条坐标轴略显单薄&#xff0c;而绘制网格形式的坐标系则能更清…

理解计算着色器中glsl语言的内置变量

概要 本文通过示例的方式&#xff0c;着重解释以下几个内置变量&#xff1a; gl_WorkGroupSizegl_NumWorkGroupsgl_LocalInvocationIDgl_WorkGroupIDgl_GlobalInvocationID 基本概念 局部工作组与工作项 一个3x2x1的局部工作组示例如下&#xff0c;每个小篮格子表示一个工作项…

第七章 OpenGL ES 基础-输入输出框架思维

第七章 OpenGL ES 基础-输入输出框架思维 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 第六…

opengl日记23-opengl文字渲染-渐变色-教程示例

Author: wencoo Blog&#xff1a;https://wencoo.blog.csdn.net/ Date: 23/02/2024 Email: jianwen056aliyun.com Wechat&#xff1a;wencoo824 QQ&#xff1a;1419440391 Details:文章目录 目录正文 或 背景 效果展示 目录 正文 或 背景 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习…

Android使用OpenGL和FreeType绘制文字

Open GL主要是渲染图形的&#xff0c;有时候需要绘制文字&#xff0c;网上搜了一下&#xff0c;基本思路都是把文字转成位图&#xff0c;再使用Open GL纹理进行渲染。加载纹理在特定阶段才能成功&#xff08;在onSurfaceCreated中加载&#xff09;&#xff0c;这样就无法动态的…

OpenGL ES2加载3D模型

1.简介 本文使用Qt&#xff0c;使用OpenGL ES来渲染。 运行环境&#xff1a;国产嵌入式操作系统kylin V10。 CPU&#xff1a;rk3588。 为什么要用OpenGL ES2&#xff1a; OpenGL ES 2.0&#xff08;OpenGL for Embedded Systems 2.0&#xff09;是一种用于嵌入式系统的图形…

跟着LearnOpenGL学习3--四边形绘制

文章目录 一、前言二、元素缓冲对象三、完整代码四、绘制模式 一、前言 通过跟着LearnOpenGL学习2–三角形绘制一文&#xff0c;我们已经知道了怎么配置渲染管线&#xff0c;来绘制三角形&#xff1b; OpenGL主要处理三角形&#xff0c;当我们需要绘制别的图形时&#xff0c;…

OpenGL 入门(七)— Camera(摄像机)

文章目录 前言观察空间摄像机位置摄像机方向右轴上轴 Look At自由移动移动速度键盘控制相机移动 视角移动欧拉角 视角缩放旋转和缩放的代码实现鼠标输入GLFW回调函数完整源码 前言 OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念&#xff0c;但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向…

OpenGL可编程管线

参考出处&#xff1a; 1. OpenGL管线&#xff08;用经典管线代说着色器内部&#xff09; 2. 顶点、 图元、片元、像素的含义 0. OpenGL可编程管线流图 可编程管线中的顶点处理器和片元(又称片段)处理器分别代替了固定管线上的各顶点的操作和片元处理。 在进入各个框之前…

OpenGL矩阵变换

参考内容&#xff1a; 1. 这次&#xff0c;彻底搞懂 OpenGL 矩阵转换 2. Article - World, View and Projection Transformation Matrices 模型变换的基本流程图&#xff1a; 1. 模型变换 模型变换解决的是&#xff0c;把物体在世界坐标系下的位置拆分成平移、缩放、旋转的…

深度缓冲详解(DepthBuffer)

参考出处&#xff1a; 1. OpenGL 深度缓冲区 Z缓冲区 介绍 2. 什么是深度缓冲&#xff08;Depth Buffer&#xff09; 1. 深度缓冲概念 深度缓冲区与帧缓冲区相对应&#xff0c;用于记录上面每个像素的深度值&#xff0c;通过深度缓冲区&#xff0c;我们可以进行深度测试&am…

OpenGL--使用ImGui渲染三角形

OpenGL–使用ImGui渲染三角形 首先看一下作业要求&#xff1a; 下面是我实现的代码&#xff1a; #include "imgui/imgui.h" #include "imgui_impl_glfw_gl3.h" #include <stdio.h> #include <GL/gl3w.h> // 使用gl3w&#xff0c;glad…

OpenCV、OpenCL、OpenGL、OpenMP区别

文章转载&#xff1a;http://blog.sina.com.cn/s/blog_8073c0de0102vt2g.html OpenCV OpenCV的全称是&#xff1a;Open Source Computer Vision Library。OpenCV是一个开源发行的跨平台计算机视觉库&#xff0c;可以运行在Linux、Windows和Mac OS操作系统上。它轻量级而…

VR 全景模式OpenGL原理

VR 全景模式OpenGL原理 VR 全景模式原理 VR 全景模式原理将画面渲染到球面上&#xff0c;相当于从球心去观察内部球面&#xff0c;观察到的画面 360 度无死角&#xff0c;与普通播平面渲染的本质区别在渲染图像部分&#xff0c;画面渲染到一个矩形平面上&#xff0c;而全景需…

Qt+FFmpeg+opengl从零制作视频播放器-1.项目介绍

1.简介 学习音视频开发&#xff0c;首先从做一款播放器开始是比较合理的&#xff0c;每一章节&#xff0c;我都会将源码贴在最后&#xff0c;此专栏你将学习到以下内容&#xff1a; 1&#xff09;音视频的解封装、解码&#xff1b; 2&#xff09;Qtopengl如何渲染视频&#…

glBindFragDataLocation函数的作用

如下博文有对该函数的分析&#xff0c;请参考&#xff1a; OpenGL超级宝典(第五版&#xff09;第8章fbo_drawbuffers例子分析

第三章 OpenGL ES 基础-基础-GLSL渲染纹理

第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 GLSL的s…

第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标

第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 …

第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵

第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影…

Qt OpenGL相机系统

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料效果展示 一、简介 一直偷懒没有学习OpenGL,乘着这段有点时间重新学习一下OpenGL,做一个简单的小工具,有助于后面理解OSG。我们都知道OpenGL中存在着下面几个坐标空间:模型空间(物体空间)、世界空间、观察空间(或者称…

OpenGL-图像USM锐化

图像USM锐化 为什么要锐化&#xff1f; 图片调整后的颜色应用于原始图像的RGB值&#xff0c;以使得图像看起来更加清晰和/或改变外观。 流程 1、图片高斯模糊 2、获取高斯模糊像素点&#xff0c;根据USM锐化公式计算每个像素点锐化之后的像素 USM公式 image为原图图片 ga…

1.4.1 着色器

着色器&#xff08;Shader&#xff09;是运行在GPU上的小程序&#xff0c;这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行&#xff0c;从基本意义上来说&#xff0c;着色器只是一种把输入转化为输出的程序。 一、着色器类QOpenGLShaderProgram QOpenGLShaderProgram是Qt中对着…

【openGL教程08】关于着色器(02)

LearnOpenGL - Shaders 一、说明 着色器是openGL渲染的重要内容&#xff0c;客户如果想自我实现渲染灵活性&#xff0c;可以用着色器进行编程&#xff0c;这种程序小脚本被传送到GPU的显卡内部&#xff0c;起到动态灵活的着色作用。 二、着色器简述 正如“Hello Triangle”一章…

LearnOpengl_CN 光照学习总结

学习网站&#xff1a;投光物 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io) 1.平行光 定义&#xff1a;假设光源处于无限远处的模型时&#xff0c;它就被称为定向光 重点&#xff1a;所有光线都有着相同的方向&#xff0c;它与光源的位置是没有关系的 问题一&#xff1a;为…

OpenGL-入门-BMP像素图glReadPixels(1)实现读取屏幕中间的颜色和获取屏幕上鼠标点击位置的颜色

glReadPixels函数用于从帧缓冲区中读取像素数据。它可以用来获取屏幕上特定位置的像素颜色值或者获取一块区域内的像素数据。下面是该函数的基本语法&#xff1a; void glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *da…

Qt/QML编程之路:openglwidget和倒车影像的切换(43)

关于如何实现一个基于OpenGL的3d 图形,这个有很多专门的介绍,我在开发中遇到了这么一个问题: 如何实现一个倒车影像的video显示与一个3D物体显示的切换,因为开窗在同样的一个位置,如果车子倒车启动,则需要将原本显示3D的地方切换为视频图像的显示。 class testOpenGl : …

OpenGL 自学总结

前言&#xff1a; 本人是工作后才接触到的OpenGL&#xff0c;大学找工作的时候其实比较着急&#xff0c;就想着尽快有个着落。工作后才发现自己的兴趣点。同时也能感觉到自己当前的工作有一点温水煮青蛙的意思&#xff0c;很担心自己往后能力跟不上年龄的增长。因此想在工作之余…

跟着LearnOpenGL学习12--光照贴图

文章目录 一、前言二、漫反射贴图三、镜面光贴图3.1、采样镜面光贴图 一、前言 在跟着LearnOpenGL学习11–材质中&#xff0c;我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观&#xf…

OpenGL-入门-BMP像素图glReadPixels(2)保存显示的界面

用glReadPixels保存显示的界面 #include <GL/glut.h> #include <iostream> #include <fstream> #include <vector>// Save pixel data as BMP image void saveBMP(const std::string& filename, int width, int height, const std::vector<GLu…

OpenGL 入门(九)—Material(材质)和 光照贴图

文章目录 材质设置材质光的属性脚本实现 光照贴图漫反射贴图高光反射贴图 材质 材质本质是一个数据集&#xff0c;主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。 如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体&#xff0c;我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。 我们…

GL绘制自定义线条4_使用OpenGL ES实现钢笔效果

在以前的文章里http://t.csdnimg.cn/TgCtl&#xff0c;我简述了如何使用OpenGL ES实现光滑的粗线条的绘制效果&#xff0c;在闲暇时间我把它再进一步进化&#xff0c;实现了端点长度按照压感大小实现伸缩的逻辑&#xff0c;从而实现了如下的笔锋效果&#xff1a; 书写过程中的效…

OpenGL 实现色温、色调、亮度、对比度、饱和度、高光

1.简介 色温&#xff1a;简单理解是色彩的温度&#xff0c;越低越冷如蓝色&#xff0c;约高越暖如红色。 亮度&#xff1a;增加就是给图片所有色彩加白色&#xff0c;减少加黑色。注意是只加黑白两种颜色&#xff0c;不然容易跟纯度弄混。 对比度&#xff1a;增加就是让白的…

计算机视觉 了解OpenCV、COLMAP、PyTorch3D 和 OpenGL 中坐标系3D转换的简要指南

一、简述 由于坐标系不同,在OpenCV、COLMAP、PyTorch3D和OpenGL等 3D 框架的世界中进行转换可能会令人觉得头疼。这里比较它们的坐标系并提供它们之间转换的示例。核心还是找到在这些不同的 3D 环境中无缝工作所需的知识,让我们以清晰直接的方式探索和理解这些坐标系。 2D 成…

Qt学习:使用OpenGL绘制3D图形

文章目录 前言一、Qt下使用OpenGL绘制图形介绍二、示例完整代码总结 前言 文章中引用的内容均来自这本书中的原文&#xff1a;【Qt Creator快速入门_霍亚飞编著】&#xff0c;本文的示例也是在书中代码的基础上进行编写的&#xff08;其中部分代码使用原文编译不过&#xff0c…

HWUI源码剖析(二) - 终于讲清楚OpenGL渲染的MVP矩阵的来龙去脉

概述 研究android8.1 HWUI源码的过程中,发现OpenGL是绕不过的一个知识点,不理解OpenGL的绘制基础,必然无法很好的理解Hwui基本原理,同时熟悉OpenGL之后,HWUI也是一个非常优秀的OpenGL 2D渲染的代码,本文将介绍一下OpenGL绘制图形的重要原理,为学习HWUI源码扫清障碍,本…

第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结

第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 变量…

GLES学习笔记---立方体贴图(一张图)

一、首先看一张效果图 立方体贴图 二、纹理坐标划分 如上图是一张2D纹理&#xff0c;我们需要将这个2D纹理贴到立方体上&#xff0c;立方体有6个面&#xff0c;所以上面的2D图分成了6个面&#xff0c;共有14个纹理坐标 三、立方体 上边的立方体一共8个顶点坐标&#xff0c;范围…

OpenGL学习笔记【3】—— GLAD配置

一、为什么用GLAD 由于OpenGL驱动版本众多&#xff0c;它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来&#xff0c;需要在运行时查询。所以任务就落在了开发者身上&#xff0c;开发者需要在运行时获取函数地址并将其保存在一个函数指针中供以后使用。取得地址的方法因平台而异&…

【小沐学GIS】基于C#绘制三维数字地球Earth(OpenGL)

&#x1f37a;三维数字地球系列相关文章如下&#x1f37a;&#xff1a;1【小沐学GIS】基于C绘制三维数字地球Earth&#xff08;OpenGL、glfw、glut&#xff09;第一期2【小沐学GIS】基于C绘制三维数字地球Earth&#xff08;OpenGL、glfw、glut&#xff09;第二期3【小沐学GIS】…

VS采用nuget配置OpenGL

参考&#xff1a;如何配置Opengl编程环境_opengl配置_知心宝贝的博客-CSDN博客 这应该是最快的办法了&#xff0c;直接用nuget配置。 1.打开NuGet包管理器 2.搜索glew、glfw、glm、freeglut并点击安装即可 3.测试代码 能正常运行说明配置成功了 #include <GL/glew.h>…

Unity记录一些glsl和hlsl的着色器Shader逆向代码

以下内容一般基于 GLSL 300 之后 以下某些代码行&#xff0c;是“伪代码“&#xff0c;绝大部分是renderDoc 逆向产生标准代码 本人OpenlGL零基础&#xff0c;也不打算重头学 目录 Clip&#xff08;&#xff09; 剔除函数 discard; FS最终颜色输出 out 和最终颜色相加方程…