运行环境:
mac 10.12.2
xcode Version 8.2.1
cocos2dx-x-3.13.1
代码:
新建cocos2dx项目,具体操作官网有教程。新建好后,
新建Test.cpp,代码如下:
//
// Test.cpp
// Texture
//
// Created by z…
转自http://blog.csdn.net/menguio/article/details/6112733 OpenGL API 简介 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以…
这篇我们来介绍另一部分函数。
static unsigned int CreateShader(const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader)
{unsigned int program glCreateProgram();unsigned int vs CompileShader(GL_VERTEX_SHADER,vertexShader);unsigned int f…
这篇我们来介绍函数部分,也就是下面这些:
static unsigned int CompileShader(unsigned int type,const std::string& source)
{unsigned int id glCreateShader(type);const char* src source.c_str();glShaderSource(id, 1, &src, nullptr)…
文章目录源码Photoshop的亮度对比度工具原理shader效果源码
VirtualStudio2019的工程。可直接运行
Photoshop的亮度对比度工具
这是photoshop的工具,下面用opengl实现该功能
原理
公式:
y x - 255.0−brightness2\frac{255.0-brightness}{2}2255.0−brightn…
Android使用OpenGL的时候要从GPU上获取绘制的像素一般都是使用glReadPixels,但是glReadPixels比较慢,特别是在低端设备上。在OpenGL ES 3.0之后也就是在Android7.0之后支持了PBO,PBO允许异步地将数据从CPU传输到GPU或从GPU传输到CPUÿ…
蒙蒂霍尔问题I’ve been hearing about the Monty Hall problem for years and its never quite made sense to me, so I decided to program up a quick simulation. 多年来,我一直在听说有关Monty Hall的问题 ,但对我而言从来没有这么有意义࿰…
文章目录前言1. Welcome to OpenGL2. Setting up OpenGL and Creating a Window in C3. Using Modern OpenGL in C4. Vertex Buffers and Drawing a Triangle in OpenGL5. Vertex Attributes and Layouts in OpenGL6. How Shaders Work in OpenGL7. Writing a Shader in OpenGL…
js学习 为什么分类到opengl?前言js的基础语法1.Variables(变量):2.Data Types(数据类型):3.Arrays:4.Objects:5.Operators:6.Control Structures:7.Functions:8.Events(事件):9. Comments(注释): 思考:difference of var and let1.Scope(范围):2.Hoisting(变量提升):3.Re-decl…
来自:https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/GLSL-Versions You can use the #version command as the first line of your shader to specify GLSL version: #version 120void main() {gl_FragColor vec4(1.0);
} GLSL versions are released alongside GL versions…
Qt Linux下调用OpenGL的glu.h报错:error: GL/glu.h: No such file or directory 引言一、问题描述二、解决方案三、解决过程记录3.1 定位问题3.2 尝试使用yum命令安装3.3 从网上下载到本地进行安装 引言
在Windows上正常运行的OpenGL程序,到Linux下突然…
零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :…
第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 …
第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C Builder,Dev-C等,它们都是支持OpenGL的。 我选择Visual Studio 2008和VC6作为学习OpenGL的环境。 第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是…
给定 n 个非负整数 a1,a2,...,an,每个数代表坐标中的一个点 (i, ai) 。在坐标内画 n 条垂直线,垂直线 i 的两个端点分别为 (i, ai) 和 (i, 0)。找出其中的两条线,使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多…
零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :…
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零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :…
一、创建OpenGL ES 环境
在清单中声明OpenGL ES
为了使您的应用程序能够使用OpenGL ES 2.0 API,您必须在清单中添加以下声明:
<uses-feature android:glEsVersion"0x00020000" android:required"true" />构建GLSurfaceView…
第十二章 OpenGL ES 基础-色温、色调、亮度、对比度、饱和度、高光 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影…
零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 :…
第七章 OpenGL ES 基础-输入输出框架思维 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 第六…
Open GL主要是渲染图形的,有时候需要绘制文字,网上搜了一下,基本思路都是把文字转成位图,再使用Open GL纹理进行渲染。加载纹理在特定阶段才能成功(在onSurfaceCreated中加载),这样就无法动态的…
1.简介
本文使用Qt,使用OpenGL ES来渲染。
运行环境:国产嵌入式操作系统kylin V10。
CPU:rk3588。
为什么要用OpenGL ES2:
OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems 2.0)是一种用于嵌入式系统的图形…
第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵
GLSL的s…
第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 …
第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影…
用glReadPixels保存显示的界面
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>// Save pixel data as BMP image
void saveBMP(const std::string& filename, int width, int height, const std::vector<GLu…
第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵
变量…